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5个人,2年制作,《刀塔自走棋》的灵感来源于麻将

2019-01-19 17:35:32 来源:叶子猪电竞专区 作者:迅雷玩游戏

因直播走高的《刀塔自走棋》引起不少从业者的关注。事实上,该游戏是5个人用了2年时间开发,游戏陀螺日前也采访了《刀塔自走棋》的制作方巨鸟多多工作室。

团队负责人告诉游戏陀螺,巨鸟多多工作室创立于2015年左右,国内4名成员和一名海外合作者因共同的爱好走在一起。“ 团队做过很多RPG地图,目前上线的有三款,《宝石TD》、《滑冰大师》、《刀塔自走棋》,还有一些是半成品,或者是雏形阶段。

从游戏模式上说,《刀塔自走棋》跟过去《War3》之中的《战三国》、《忍法战场》、《宠物小精灵防御战》等地图有着十分相似的玩法,以《战三国》为例,玩家在游戏之中需要“升级农民”从而晋升成为三国历史之中的某个武将,而武将之间可以组合成“羁绊”,通过不同的“羁绊”所产生的组合技能用来进攻或者防御敌军。而敌军,则有7个同样在线的玩家,这些玩家会以随机分配的模式进行对决,直到剩下最后的玩家“吃鸡”。但《刀塔自走棋》在设定上有自己独特的元素。

加入“卡池共享”机制,《刀塔自走棋》再次放大了RPG地图类产品

“对于《刀塔自走棋》最独特的游戏快感来自哪里?”负责人表示, 《刀塔自走棋》有借鉴一些麻将,卡池共享=牌数有限、专注某种体系=胡哪种牌、三合一=碰牌等设定,流传广。“游戏上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思有槽点。”

《刀塔自走棋》是一款同时拥有“吃鸡”、RPG、TGC元素于一体的游戏,在一个设定为8X8格子正方棋盘上,玩家在现有的52个英雄(可理解为棋子)挑选最多10个英雄进行组合,通过与另外7名玩家进行PK,最终“吃鸡”,而每次PK都是1V1的形式进行,而且相遇的对手均为随机产生。

在游戏陀螺看来,《刀塔自走棋》融合了“麻将”的卡池机制,更考验玩家对牌面的把控力。而且由于固定棋子、卡池共享的出现,游戏设置的三合一(三个相同的英雄同时出现可合成一个强英雄)玩法也提升了玩家策略性的体验,更愿意在上面“摸出好牌”。之前玩家喜欢的《战三国》也虽采用“吃鸡+RPG+策略玩法+随机碰撞”的玩法,但未出现这一限制条件。

除了玩法上创新外,在题材选用上使用《DOTA》的模型。众所周知,《DOTA2》是常年处于Steam平台日活榜第一的游戏,拥有大量的玩家基础。而且这对于目前玩《DOTA2》的玩家年龄普遍较大,逐渐对强操作的游戏失去兴趣,《刀塔自走棋》的出现很好的吸收了这批年龄较大的玩家。

很多《DOTA2》玩家都在“抱怨”排不到人:

工作室负责人告诉游戏陀螺,他们团队大概在2年前开始制作《刀塔自走棋》,过程中鸽了一次,玩法大改过一次。 游戏最主要的灵感来源于团队成员一起打麻将、打cs、打dota、打wow的时候 。

如今, 距离《刀塔自走棋》上线不足两周的时间里,其已经获得了超过百万人的地图订阅,单日最高在线人数也超过十万,而且这些数据还有上涨的趋势。




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