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万众期待 虚幻引擎打造 《狂野之血》Wild Blood评测

2019-01-23 00:22:03 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

&nbsp &nbsp &nbsp 由Gameloft首次使用虚幻引擎开发的大型3D&nbsp动作ARPG游戏Wild&nbspBlood&nbsp《狂野之血》已于本周三在苹果App&nbspStore上架了,从该作放出游戏截图宣传视频到正式发布,可以说是备受期待,甚至有玩家放出“狂言”称该作能够秒杀无尽之剑系列,到底这款游戏能否真的能达到玩家所说的那种程度呢,下面就跟随小编的脚步一起来对这款游戏进行一次全面的评测吧!

&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp在正式游戏之前,小编想和玩家小小的探讨一番关于游戏开发引擎的话题,因为这款游戏在宣传过程中无时不刻不在向玩家透露一个信息关键词“虚幻引擎”打造。到底什么是虚幻引擎,相信资深的游戏玩家对诸如起源、虚幻之类的游戏引擎有所了解,但是对于大部分只专注于游戏本身的玩家来说,“虚幻引擎”确实是一个看似高深莫测的专业术语,而现在市面上游戏数量众多鱼龙混杂,其中不乏一些打着“虚幻引擎”之类宣传招牌的滥竽充数的伪大作(这里小编就不指名道姓了),到底虚幻引擎能够给游戏带来什么质的变化,恐怕只有亲身试玩之后才能了切身体会,但是也存在即使通关游戏,感到游戏确实不错,但是也说不明白什么是虚幻引擎的玩家,今天小编先来给大家普及一下:

什么是虚幻引擎

&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp简单的讲,虚幻引擎(Unreal)是由Epic开发的一款开源免费的游戏开发工具,这款游戏开发工具提供了高精度的动态渲染技术和动态阴影,贴图的材质丰富复杂,并且支持室内与室外光线的环境变化,有着出众的动态模糊和景深效果。开发者采用虚幻引擎进行游戏开发相对容易,制作出来的游戏画面素质有着很好的保障,这一点上在已经在PC游戏上得到了良好的印证,例如一些利用虚幻引擎开发的著名游戏,如《战争机器》(Gears&nbspof&nbspWar)&nbsp《彩虹六号》(Rainbow&nbspSix&nbspVegas)&nbsp《细胞分裂5》&nbsp等等,在移动设备平台,虚幻引擎同样制作了开发工具,虽然在一些主流平台上虚幻引擎打造的画面特效已经算不上是顶级水准,但在手机平台上,虚幻引擎的画面效果还是首屈一指的,让手机游戏达到了次时代游戏级别,不过虚幻引擎的全平台移植难度似乎很大,所以大部分虚幻引擎手机版的游戏仅仅在ios平台上出现。

&nbsp &nbsp &nbsp 概括的讲,虚幻引擎就像是一个商品标签,上面写着“品质”二字。在手机平台上,虚幻引擎已经为我们打造诸如《无尽之剑》《地牢守护者》这样的知名大作,尽管如此,并不是用了虚幻引擎游戏画面就有保障,比如XX5的手机版画面就还有很大的提升空间。在这一点上小编认为:游戏引擎仅仅是个工具,并不值得开发商当做一个亮点来进行宣传,而真正把游戏引擎的能力发挥到极致,才是一个开发商应有的态度。好了,闲话就不多说了,下面就一起进入今天的游戏评测吧!


游戏初印象:看上去很美







&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp初入游戏,GameLoft还是惯例的提供了多国语言选择,选择伟大的五星红旗,然后进入游戏,作为一款安装后大小约1.5G的角色扮演游戏,故事开场当然少不了一段CG动画,略显灰暗压抑风格的剧情画面和英文配音讲述的依然是一个老套的“世界遭殃,英雄救世”故事,暂且先不说游戏剧情故事中剧情如何如何狗血了,就单从精致细腻的剧情动画上看,游戏已隐隐间透出一股大作的风范。

&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp简单的操作引导后玩家就可以正式进入战斗了,与无尽之剑受限的视角与移动相比,狂野之血在在场景和视野上更加自由化,360°视角可以随意调整,并且角色的移动范围更大,虽然每个关卡的地图场景并不是很大,但是场景细节设计上却可圈可点,高大雄伟的建筑、幽深的巷道、丰富的机关、处处紧锁的大门、醒目的宝箱等都十分细腻,另外游戏场景一个非常显著的特点就是建筑物看上去非常的高大,给人一种庄严雄伟的感觉,与场景中的道路、岩石、树木搭配相得益彰,给人一种良好的空间层次感,可调节的360度视角,玩家连天空中的蔚蓝色的云也能清晰的看到,不过小编在观察场景的过程中也发些了一些小瑕疵:在抬头视角仰望天空的时候,依稀能够看到一些高大建筑物的建模,建筑的锯齿感也能明显的看到,看上去就像是空中贴着一张平面的贴纸(注意下方这个建筑是不是感觉少了点什么!)。

&nbsp &nbsp &nbsp 游戏的场景虽然看上去十分开阔,但是实际上玩家的行动空间还是受到一定受限的,例如明显能够看到通道的道路也有一些障碍物或看不见的墙阻碍玩家过去,另外游戏的场景中有很多机关,需要玩家开启机关后才能继续前进。从游戏画面的表现来看,整体的画质还算上佳,整体画面风格与游戏故事背景相当贴切,场景中的光影特效配合得当,在ipad试玩过程中,游戏画面清晰细节刻画恰到好处,不过虚拟引擎一向被人诟病的锯齿感与“油”的画面问题依然存在,不过这些对于游戏本身来说都无伤大雅。与游戏场景、剧情配合的音乐音效也非常不错,从角色的叫喊、武器击打、技能释放,到场景的背景音乐都非常的协调,不会给人突兀的感觉,甚至连树叶被风吹拂的声音都能听到。特别是第二章中在皇家庭院雷雨交加的场景中,夜晚的黑暗场景与雨滴声、雷鸣声和战斗声交相辉映给小编留下了深刻的印象,第三章的空中花园式的建筑也别具一格,赏心悦目。

&nbsp &nbsp &nbsp 作为一款动作类RPG,战斗必然是游戏的核心,无论是从观看游戏的宣传视频还是小编试玩下来的感受,这款游戏的实质上还是一款以战斗作为核心的砍杀游戏。

&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp在游戏操控方面,《狂野之血》采用左下悬浮模拟摇杆和右下固定动作按钮的标准动作游戏体系,布置合理,按钮较大, 战斗过程中的操作十分简便:模拟摇杆主要控制角色移动方向,而点击右下的动作按钮角色即会进行相应动作,非常便捷的是,点击攻击按钮后角色会自动向身边最近的敌人发动攻击,无需控制攻击方向哦,是不是非常简便,最大程度上避免了模拟摇杆带来的控制方向精确度问题,另外战斗过程中也异常华丽精彩,连续点击攻击即可对敌人发动连续攻击,长按攻击键再松开即可发动蓄力攻击,长按行动键是控制角色快速移动,点击则是翻滚动作,技能则是根据玩家装备的技能类型发动,整体试玩过程中没有出现明显的卡顿和丢帧现象,战斗过程非常流畅,不过在后续的关卡中随着敌人数量的增加和在运行3D游戏长时间导致设备高负荷运作的情况下会不会发生卡顿丢帧的现象,需要进一步验证。


游戏细把玩:系统丰富&nbsp细节完善

作为一款以打杀带刷的动作类游戏,游戏从场景画面、游戏音效、战斗体验上都给玩家带来了良好的体验,对于这样一款砍杀为主的游戏,究竟什么样的内容才能持续的留住玩家的热情呢,那小编今天就来探究一番:

简化的游戏系统:





&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp让小编最最惊奇的是与传统的RPG游戏最大区别:狂野之血没有爆装一说,没有种类繁多防具,没有花哨的技能树,甚至没有角色等级一说,角色的强度由三个部分决定的:套装、武器与角色属性。套装有点类似于角色换装系统,游戏中角色可以使用剑、斧头和弓箭三种不同类型的武器,三种武器特点鲜明:剑,攻击;斧头,速度;弓箭,唯一的远程打击手段,在战斗过程中玩家可以切换武器来对付不同类型的敌人。

&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp每一种武器又有6种属性可以升级,包括了伤害、暴击、攻速个魔法技能等级,武器的升级都是单独的,三种武器都是需要进行各项属性的提升的。

&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp另外角色成长方面,没有等级一说,角色属性完全需要玩家用金币提升;技能方面也是非常简单的三种简单的魔法,装备相应的魔法后后在战斗中使用即可,可以进行魔法升级提升,玩家需要做的就是不断的在关卡中刷金币来提升武器的各种属性。

&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp经济系统上看,本作就是一款金币为核心经济的强化+战斗游戏,金币升级武器属性,金币提升技能等级、金币提升角色属性,金币购买药品补给,就连死亡后原地复活都需要金币,既然是金币是整个游戏的经济核心,内购当前是不会少的咯。不过玩家也可以花时间在游戏中刷到金币,不过总归没直接购买金币来得便利,整个经济系给小编的感受就是,没钱也可以让你玩的爽,但是有了钱会让你更爽!

适当难度的挑战:






&nbsp &nbsp &nbsp&nbsp虽然是一款以打打杀杀为主的动作游戏,但是本作仍然给玩家展示了一些有趣的东西,例如场景中的各种“门”开锁玩法,非常类似华容道的小游戏;场景中随机出现的限时挑战,玩家需要在限定的时间摧毁随机出现的地狱门;击杀怪物后掉落的的宝石,各类战斗增益效果,甚至还有让玩家短时间无敌的宝石,这些小细节设定无疑是给玩家在刷怪的同时减少了枯燥乏味感。另外每个关卡的BOSS战也算是游戏的一大特色,无论是小BOSS还是关卡大BOSS,从华丽的出场秀到震撼的BOSS战,从拉风的外型再到炫酷的技能,对玩家来是一场场视觉盛宴,也是一次战斗技巧的考验。

联网对战,战友无处不在



&nbsp &nbsp &nbsp 另外游戏的一大特色不得不提游戏的联网系统了,游戏支持Gameloft&nbspLive的网络对战,也支持本地Wifi建房间对战,联网对战中玩家上限为8人。联网模式对战模式有两种,团队死亡赛或夺旗赛,目前版本只开放了国王村和古代议会厅两张联网对战地图,试玩过程中,本地Wifi联网对战体验流畅,另外在联网模式下,每个玩家的角色的属性都是一样的,不受个人游戏的属性强化影响,因此公平性得到了极大的保障。在小编看来,联网模式为游戏注入了更多的玩法和生命力,毕竟简简单单的与刷怪,时间长了确实会让人产生倦意,加入联网对战能够保持玩家的持续热情和游戏竞技性,增加游戏的生命力。

试玩后体会:亟待考验的大作


&nbsp &nbsp &nbsp 说了这么多游戏的亮点,再来说说一些小编在试玩过程中的一些感受与担忧吧,整体来说,该作确实是一款可以称得上大作的作品,无论从游戏画面、音乐音效,战斗体验还是游戏系统设置上来说,都算是比较成熟的一款作品,抛开游戏本身存在的一些瑕疵,仍然有一系列些问题等待玩家的考验:游戏核心玩法上,一周目剧情过后,即使在加强难度下的单纯刷怪与金币收集收集能否长时间留着玩家;游戏的内购上,内购价格会不会让玩家望而却步,虽然游戏在售价方面确实比较良心,但是从Gameloft之前几款比较生硬的内购作品来看,本作是否会因内购问题而影响玩家被游戏的难度卡住的情况发生,在这一点在小编试玩上感觉,普通难度下的通关对金币的需求不高,游戏中产出的金币基本能够满足需求,但是后续的更高难度下的金币需求嘛,用脚指头想想也知道结果啦;最后是在联网对战的流畅性上,虽然测试中本地Wifi联网测试战斗流畅,但是在Gameloft&nbspLive的网络对战中是否会有依然不错的表现,值得验证。

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