让小刀飞一会 FlyingDaggers《十面埋伏》评测
游戏评测小编导读
十面埋伏?国产电影改编游戏? No! 你是不是也和小编一样被这个坑爹的游戏名称翻译蒙蔽了呢,在小编看来与其用十面埋伏这样的烂片作为游戏名称来吸引玩家眼球,还不如叫做“让匕首飞”来得痛快,因为无论从游戏名称(FlyingDaggers)还是从游戏本身的内容来看,叫“让匕首飞”或者“飞翔的匕首”更能贴切的表达游戏内容,相信玩过这款游戏的玩家一定会有与小编一样的看法!如果你还是不信,那么小编就给出自己的几个理由,绝对让你“理据服”!
理由一:
从游戏的封面来看,游戏的主角正是这个长相非常卡哇伊的小正太,小是小,本领大,手拿匕首闯天下!在游戏中玩家要控制我们的小正太利用投掷匕首和各类武器与敌人展开激战,除了威力强大的炸弹、导弹等暴力型武器外,向敌人投射各式各样的匕首更是角色的主要攻击手段(小正太飞刀!),游戏的玩法与大家熟悉得不能再熟悉的《合金弹头》如出一辙,都是横版动作射击类游戏,只不过这次玩家的武器不是各种枪械与手雷,而是更传统的匕首。
理由二:
游戏的操作方式非常简单,屏幕左下角是三个方向控制按钮,分别是前进、后退与下蹲防御(需要魔法值满的情况下),左上角是玩家的当前状态和魔法状态,右下则是切换武器和跳跃按钮,攻击方式就更简单了,点击怪物小正太就会发射飞刀攻击敌人,当然飞刀的都是直线型的攻击方式,如果遇到躲在障碍物后面的敌人,则需要使用炸弹或者导弹来消灭敌人了,在游戏中,炸弹和导弹是会无视地形的哦!需要注意的是切换到匕首以外的武器状态时候,例如导弹,如果不把20发导弹打光是无法切回匕首状态的。另外炸弹和导弹使用后是有冷却时间的,冷却时间过后玩家可以再次进行武器切换,所以战斗过程中不用担心弹药问题。
理由三:
游戏的玩法和《合金弹头》系列一样,只是攻击方式略有不同,不过在敌人的数量、游戏节奏和游戏音效上丝毫不逊于合金弹头系列带来玩家的那种畅快淋漓的战斗感,甚至本作在战斗节奏上更加紧凑,同时本作也有自身一些小小的问题,那就是游戏需要耗费玩家大量的手指点击进行操作,移动、防守、跳跃、射击、切换武器、使用魔法等等都是需要玩家点击的,在怪物众多的时候,非常考验玩家的反应能力与手指的协调能力哦!相信玩过一关下来,你一定会和小编额头冒汗,手指抽筋....(累是累,不过爽...^_^)
理由四:
游戏的画面非常的卡通,怪物造型另外迥异,攻击方式也有所不同,有手拿盾牌砍刀的松鼠、恐怖炸弹投掷手、有蜜蜂弓箭手这类的飞行单位等等,当热更加少不了造型拉风、技能华丽、威力强大的BOSS了。在BOSS战中玩家完全能后感受到与合金弹头BOSS战一样的战斗体验,在小编的ipad2试玩过程中,整体感觉画面非常的华丽,战斗过程也十分的流畅。除了战斗场面火爆,战斗方式也非常的特别,特别是游戏中魔法,这是一个类似于时间停滞的技能,当玩家的魔法值蓄满之后发动,时间将短暂停滞,这个时候玩家需要快速点击怪物进行攻击,武器就会全部发射出来(保持停滞状态),一旦停止魔法,武器就会如潮水一般倾泻在怪物身上,这一招也是玩家在游戏中需要时常用到的哦,特别是BOSS战与一些危险的情况下效果谁用谁知道!
理由五:
游戏采用关卡的方式进行,玩家必须通过前一关卡才能继续进行下一关卡,在关卡中击败怪物会掉落金币,金币会在关卡结束后进行结算,如果通过当前关卡,则关卡中获得金币100%获得,如果未通过则获得的金币减半,当乐小编觉得这个设定还是比较合理的,金币的作用非常的明显,玩家可以利用获得的金币解锁更高级的匕首和炸弹等武器,解锁后的新武器不但造型更加拉风,威力也明显上升了,另外当乐小编在试玩中未发现有内购系统,想要破解内购一开始就购买强力武器的玩家可以洗洗睡了。
游戏总结:
就游戏本身的大小(375MB)来说,游戏的画面和战斗性都得到了比较完美的体现,虽然在操作上比较繁琐,但是只要玩家敢于尝试,会越来越体会到游戏的乐趣所在,新颖的战斗方式,卡通唯美的游戏画面,紧张刺激的游戏节奏,流畅的的战斗过程,再配合上恰到好处的音乐音效,让整款游戏近乎完美,虽然本作比不得狂野之血此类的虚幻引擎大作,但是在横版射击这个类型的游戏中绝对是不可多得的佳作!
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