向着多平台联机而努力!《圣歌》将不断调整游戏!
在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生命力的几个要点,跨平台联机的相关事宜,以及 BioWare 将如何持续听取玩家意见,在发售前后不断调整游戏。
迈克表示, 我们可以对任务系统做出改动 ,而且我们确实有不少计划。首当其冲的就是在自由模式中,甚至在任务当中,改变战场的布置:环境生物、战斗方式也会更加多样。在这方面我们会不断做出更新。《圣歌》里有一个吞并模式(Annex),大概就是据点防御战。我们可以引入夺旗战这样的新玩法,也可以加入新的敌人类型,这样将大幅提升战斗的多样性与策略性。我们以后会向这方面发展。
至于游戏结构 ,你可能已经看过游戏中发射台了,相当于一个社交空间。设计的思路在于玩家进入游戏终局后,你可能只想跟好友们快速刷完任务。所以每次任务后你都可以回到发射台,迅速准备妥当、处理好的战利品,然后再次出击,而不必每次都回塔西斯堡去。而且日后我们增加新内容时,也可以选择添加至发射台或塔西斯堡,如果两边都有的话,那一定是非常特殊的内容了。
至于剧情的新内容 ,这涉及到塔西斯堡的 NPC 们,我们会让你回到塔西斯堡去;而如果是没有涉及塔西斯堡的 NPC 或是引介新 NPC 的任务,那可能就是发射台这边独有的任务。具体的机制还有待日后调整。
如何加入新内容 ,这取决于玩家的游玩方式。如果玩家们主要喜欢在终局刷任务,那我们就会加入更多类似的活动,而如果人们想要更多剧情相关的内容,我们也会加入更多剧情向的任务。现在游戏的架构在发售前是不会改变了,但发售后还有很多不断改进的空间。
迈克说, 实现跨平台联机,是他们的梦想。 只是在发售之初还未能实现。接下来我们会在这方面更加努力;事实上我们一直都在为之奋斗,以后会有更多相关消息。不过要说我们开发团队怎么看,我们当然是希望玩家能够与朋友一起畅玩了,而这也是《圣歌》的核心理念。如果你的朋友碰巧用的是 Xbox,而你用 PlayStation,我们也希望你们能一起玩。
回答:“ 你们现在最期待看到什么样的反馈呢? ”时,他笑答,我最感兴趣的是,人们喜不喜欢在塔西斯堡碰到的游戏角色。每个人物都有着独特的故事,所以我想看一看,人们将怎样看待这些角色。不过这也只是我个人的偏好,毕竟我怎么说也是个‘质量效应控’,我喜欢这样的游戏方式。从长远看来,关于经济方面的反馈是非常重要的,事关游戏的长远发展。玩家是不是觉得他们每次出征都有所回报?他们喜欢一直这么做吗?这是我们相当关心的问题。这也是为什么我们推出了多次测试,我们一直都在听取相关建议。
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