老题材新制作 精良的卡牌对决 《混沌与秩序:对决》评测
《混沌与秩序:对决》的推出并没有让当乐小编感到惊奇,因为早在一个月前GameLoft就通过《混沌与秩序:英雄战歌》新英雄介绍视频中就向玩家透露了一个以“混沌与秩序”为故事背景并且拥有精美的游戏画面,3D的动态效果,以及能够使用技能元素等特点的卡片游戏,在GL众多的游戏中可能在卡牌游戏方面的确有所欠缺,因此《混沌与秩序》系列从MMO竞技游戏到现在的卡牌游戏诞生似乎是理所当然的。从可玩性和品质的层面来说,这个系列宏大的世界观、知名度和Gameloft的制作水平,都让大家不用怀疑,这样一款底蕴深、制作佳的卡牌在已经被《MT》炒热起来的国内卡牌游戏市场能否取得好成绩呢,一起来和小编探讨一下。
游戏将会把《混沌与秩序》中的种族和英雄卡牌化,让玩家能通过联网来进行收集、战斗、和交易卡牌。可喜的是Gameloft照常提供了多国语言包,《混沌与秩序:对决》对于喜爱卡片游戏的国内玩家来说无疑是一个巨大的诱惑,不过我们也可以看到《混沌与秩序:对决》在画面与音效方面更偏向欧美风格,典型的欧美风格的人物形象与世界观设定(其实游戏的故事背景已经早就决定了这款游戏的风格!),在国内玩家早已接受混沌与秩序这样的故事背景前提下应该不会有什么阻碍。
新手引导十分生动
可以毫不夸张的说,《混沌与秩序:对决》是一款具备了优秀卡牌游戏应当具备的要素,精致的画面、丰富的卡片类型、华丽的技能特效,不过回到游戏的可玩性这个最基本的点上,每一款卡牌游戏最能吸引和留住人的无疑是极具策略性的玩法和对战规则,在这一点上《混沌与秩序:对决》可以说是建立了一套常规而又创新的对战规则,角色卡、道具卡、魔法卡等多种卡片的搭配和牌组组合让每一次游戏都充满新鲜感,透过简单的试玩小编也发现了本作在玩法上与目前火热的卡牌游戏《MT》最大的区别在于战斗系统,因为《混沌与秩序:对决》的对战规则可以说是更偏向与策略性,加上了PVP要素的加入,因此可以断定在耐玩度与可玩性上《混沌与秩序:对决》绝对是大大超过《MT》的,不过这一点同时也是一个隐患,因此在越来越简化越来越休闲化的手机游戏中,玩家的碎片时间能否被完美的利用起来非常的关键,因为这直接关系到留存率与粘度。
单人战役剧情模式地图
采用关卡方式逐步引导玩家熟悉游戏规则
《混沌与秩序:对决》在新手引导上非常的细致,通过单人关卡的模式来带领玩家逐步的熟悉游戏的玩法,同时让玩家接触到更深层次的系统与规则,这样的好处在于能够最大限度的避免玩家在尚未了解游戏的规则、体验到游戏核心魅力之前就已经失去耐心了。
游戏规则讲解
左侧是英雄 中间为玩家持有的手牌
游戏一共分为单人任务模式和网络对决模式,在单人模式下的剧情也非常的吸引人,作为一款底蕴悠久的游戏,混沌与秩序的社会价值观与世界观已经构建的相当的完善了,游戏为玩家提供超过 250 张卡牌,包括大量的英雄、魔物、武器和战略技能,结合快速便捷的触屏操作让玩家更容易上手,生动华丽的战斗特效也会给感官视觉带来震撼的享受。
战斗过程为典型的回合制
获胜将得到金币奖励
游戏采用免费下载,内购付费的方式,付费的功能目前来看对游戏的平衡性影响还无法准确的评估,但是可以肯定的是付费玩家肯定能够体现出优势,同时还有小编更加不愿意看到的付费抽高级卡牌的圈钱方式。
排名系统 失败或者获胜都将体现在积分增减上
世界排名系统 与玩家一争高下
由于是一款需要联网才能进行网络对战的游戏,因此游戏会不会有英雄战歌那样的服务器连接问题也是游戏一个非常重要的潜在隐患,另外游戏中还加入了在线排名系统,喜欢挑战的玩家不妨来试试吧。至于这款制作水平精良的卡牌对战游戏到底能不能在吸引住玩家的目光之后获得玩家的喜爱,还是让我们拭目以待吧。稍后,将也将继续给大家带来该游戏的详细攻略,敬请期待。
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