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这里的僵尸有点屌 《僵尸世界大战》评测

2019-02-28 21:27:49 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

       《僵尸世界大战 World War Z》今日如约上架AppStore,相信不少玩家和小编一样是冲着电影的原因去玩这款游戏的,《僵尸世界大战》是即将上映的丧尸题材电影,由布拉德皮特主演,片中有叠堆成山、搭成人墙向上爬的僵尸,有城市陷落,有持有终极武器的精英部队,可以说这一次算得上场面最宏大的丧尸电影。在电影即将上映之际,由电影制作方和原《号角》开发团队Phosphor Games(以下简称PG)联合开发的同名游戏抢在了电影上映之前上架苹果商店,不知道是想提前给电影造势呢,还是游戏想依靠电影的噱头博得玩家的眼球呢?

更多优?!能有点诚意么

这个Loading画面让我直接有了想屎的冲动

       游戏由虚幻引擎打造,加上PG的制作功底,因此本作在游戏表现上还是可圈可点的,游戏画面较为逼真地还原了电影中的场景,特别的是游戏大量采用了电影手法的镜头切换,让整个游戏的紧凑感十足,同时快速切换的视角镜头配合高频率运动的场景转换让玩家在3D化游戏中能够感到非常强烈的临场感和慑人的压迫力。另外整个游戏场景的3D建模还算良好,虽然在一些物体边缘仍然有比较明显的锯齿感,细节上也有些稍显突兀,但是得益于虚幻引擎的强大功效,游戏的光影效果和画面色彩还算看得过去。在游戏音效方面,还算中规中矩,根据场景和战场情况的变化,音乐也会相应的转换,把游戏气氛渲染的恰到好处。

游戏初印象   画面还不错 主角拿的明显不是高贵的iphone!负分 滚粗。

还没开打就看到这么基情的画面 福利啊!

       故事情节什么的小编就略过了,上面唱了红脸,接下来唱唱黑脸,下面主要来谈谈游戏让人蛋疼的地方,首先是诚意问题,我们看到该作虽然加入了中文,但是你TMD也稍微拿出点诚意好吗,游戏开始页面就有翻译遗漏的情况发生,另外这个狗屎一样的loading画面是怎么回事,能再搓点?最后是游戏中的“血”变成了黑墨水,难道是因为僵尸变异的缘故,还是因为受我天朝感召已被河蟹?好了这些让小问题我们也不要太较真,来谈谈更为核心的操作方式和玩法。

       在操作上,我们通过官方的提供的截图几乎可以猜想:游戏没有模拟摇杆和按键,似乎这是一款类似于自由镜头,点击触屏移动,指哪打哪的操作模式。实际游戏下来,小编发现自己最初的判断基本正确,该作在操作方面似乎延续了《号角》的操作模式,只是在游戏的过程中加入了大量用于剧情转换和推进的镜头转换,移动则默认采用点击屏幕上的位置的方式,射击方面更加简化,玩家只需移动准心瞄准即可自动射击,另外游戏加入了一个后视转身的快捷按钮。整体来看,游戏的操控方式非常的人性化,但是在游戏的过程中,特别是进行一段时间的游戏后你就会发现事情并没有想象中那么美好。因为玩家在游戏过程中要大量的通过滑动屏幕调整视角操作,除了移动外更主要的目的是收集场景中的各种看似毫无意义但却是游戏核心物品的“货币道具”或者是必要的弹药,长时间的繁琐的操作会让玩家抓狂不已。虽然游戏的设置中加入了模拟摇杆这一备用操控选项,但是你用过就知道了,这货更坑,那视角飘得不是一点两点,谁用谁头晕。还有一点要提一下,游戏过程中加入了类似解谜要素的玩法,小编玩到目前,大概就是一些数字收集和记忆的小把戏,小编窃以为这是个纯属浪费玩家时间的设定。

光影效果还是比较棒的

突然出现的僵尸 小编顿时被吓尿了 僵尸细节惨不忍睹啊!

       接下来吐槽一下战斗,本以为这游戏应该是一款第一人称的射击游戏,没错游戏确实是第一人称,但是“射击”二字不敢恭维,因为这货在游戏中仅有的两种战斗方式都是“站桩”:一群敌人来了,站在原地掏手枪一个一个射,看起来像“枪林弹雨”式的站桩模式;单个敌人突然近身了,站在原地“肉搏”,看起来像“号角”“无尽之剑”的动作格斗模式。而最坑爹的决定你能不能搞定他们的最大因素不是你射击瞄准有多精准或者无尽切切玩的溜不溜,而是你的武器牛逼不牛逼,近战武器伤害屌不屌。

牛逼轰轰的僵尸大军居然追着主角所在的卡车跑 速度70迈妥妥的

我会告诉你这对面的楼顶会不断有僵尸飞檐走壁下来搞你?

       游戏在官方售价30元,本以为内购系统就应该算比较实在,不过实际看来依然很坑,总之一句话,你晃晕了头转遍了场景收集到所有的“货币道具”,也不及你强化或者购买一把抢的消耗,甚至是子弹的消耗。什么?你说靠重复关卡打僵尸来赚钱?亲,我没听错,你是要在这座城市中和就穿那么几套衣服的换过去换过来的丧失“们”缠缠绵绵到天涯么?虽然内购有点坑,不过这一点对于越狱玩家来说应该不是什么问题,因为游戏可以内购破解,不过可苦了掏了30大洋买游戏最后一把鼻涕一把泪的非越狱玩家了。

设置里面可以更改操作模式

用金币升级枪械的各种属性  至于金币来源嘛 你猜!

       最后还是客观公证的来总结一下游戏吧,不可否认,游戏在画面上,场景刻画和游戏剧情、紧张的恐怖氛围渲染上都十分用心,特别是电影手法的视角转换和如流水般的疯狂丧失画面(见过在房顶跳来跳去甚至搭人梯爬墙的僵尸海么?)都比较震撼,但是开发商PG把用在老游戏上的那一套操作和玩法搬到游戏中来却让游戏性大打折扣。试想,如果这是一款传统正规的FPS游戏,是一款近战兵器和枪械灵活切换使用的游戏,是已经加入了良好操作感人性化瞄准射击的FPS游戏,那结果又会如何呢?

 

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