《Apex英雄》全平台平衡性更新现已上线
开发商表示,他们会降低平衡性更新的频率,但会更好地测试没一次进行平衡性调整的内容,以此让玩家可以在适应平衡性调整的改动时不会花费不必要的时间。
武器平衡性调整
辅助手枪
射速从3.1下调至2.6次/秒
爆头倍率系数从2.5下调至2.25
加大腰射时的弹道散射以及威力衰减
和平行者
枪管配件的收束效果降低
1级配件收束效果10%下调至7.5%
2级配件收束效果20%下调至13%
3级配件收束效果25%下调至16%
辅助手枪与和平行者在全地图范围内出现率降低
能量武器以及能量弹药在全地图范围内出现率提升
额外调整
我们修复了一些在游戏中导致断开连接的脚本错误
修复了释放大招会偶尔造成掉线的错误
修复了探路者在释放测量标志时偶尔会造成掉线的错误
修复了玩家移除插件时偶尔会造成掉线的错误
修复了直布罗陀举盾时偶会会造成掉线的错误
修复了玩家进入观战模式时偶尔会造成掉线的错误
对于英雄平衡性调整的宗旨
我们的目标是不同的英雄在拥有不同的建模大小、受攻击面积、以及技能差异性的同时还能够使他们拥有相近的强度、胜率、以及被选次数。
即将在第一赛季开始时进行的英雄调整
主要平衡调整:
减少并优化侵蚀、探路者、直布罗陀的被命中区域大小
更好地调整各个角色的被命中区域大小
由于这会对游戏的核心战斗产生影响,为了不造成BUG,我们不会对此操之过急
如果这些改进被证明不够有效,我们会在第一赛季中再次进行调整
小平衡性调整:
侵蚀
夜神毒气陷阱:CD时间从30秒下调至25秒
夜神毒气陷阱:增加10%的投掷范围及毒气范围
夜神毒气陷阱:移除毒气造成伤害的1秒延迟
探路者
内线情报:全地图的证查询号台数量从10个增加值12个
命脉
照护舱(空投):略微降低4级护甲和头盔出现的几率
幽灵
踏入虚空:CD时间从20秒增加值25秒
班加罗尔
疾步:降低移动速度加成,从原来的40%减至30%
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