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变强才能活下去 《攻城英雄》评测

2019-03-15 08:42:15 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

       Panic Art的ios新游《攻城英雄》(Hero Siege)从截图和游戏名称来看,乍以为是是一款画风另类的像素ARPG作品,可实际上游戏的核心玩法是生存模式,在游戏中玩家需要从三种不同的职业中选出一名角色,控制他击溃一波又一波从四面八方袭来的怪物,虽然游戏没有任何剧情并且玩法也相对单调,但是另类的像素画风和还算不错的战斗效果让这款游戏也别有一番风味。

 

       游戏在画面上是一种与众不同的像素画面风格。在这里玩家可以选择战士、法师和弓箭手三种职业,虽然游戏核心玩法是生存模式,但是本作加入了一定的RPG要素,例如职业、升级、属性、装备等等常见的RPG要素,升级系统的存在对 RPG 游戏来说向来是约定俗成的,由于该作定位比较小众,制作队伍也并不庞大,所以在这方面还是略显单薄,力量、攻击速度、血量等基础属性和一些人物技能的升级项目屈指可数,并且技能都是被动触发,效果爽快是爽快,但是延迟现象比较常见,流畅性方面有待优化。

       在操作上,游戏采用了左下角虚拟摇杆,右下角攻击按键这样的配置走的也是传统路线,容易让广大玩家接受,但实际上手之后发现原来内有乾坤。虚拟摇杆控制人物移动就不必说了,攻击方法并不是常见的点击,而是像使用摇杆一样来命令角色对某个方向抡起斧头或发射箭矢,双摇杆设定让人一下子无法适应,更重要的是,在动作指令执行和反馈的灵敏度以及力度上存在明显不足,导致移动和攻击都略显别扭手。

       核心玩法是生存模式没错,但你也不要以为它和一些渣渣打僵尸一样无穷无尽。这里每一关会出现若干波敌人,全部清光之后可以进入地图中的传送门来到一个新关卡,景色、怪物、场地构造全部随机生成,高度的元素随机性也是该作所标榜的特色之一,理论上来讲玩家可以在这方面获得无穷无尽地新鲜感。既然是生存模式,那么小怪自然会从四面八方涌来与你一战,只是操作感的不足让战斗难度提高了不少,即便是战士也需要灵活使用风筝打法,不断地走位才是生存的关键。好在前期由于怪物们的血量和防御都比较低,借用场地陷阱来辅助战斗就不失为一个好选择,当怪物们被击杀之后那个喷薄而出的鲜血让人好生痛快,操作是不行,但是打击感和斩杀效果还是相当不错的。

       总的来说《围城英雄》首先就在观感上给人一种似曾相识的感觉,剧情上的营养不良以及操作设定的不完美确实让人抱憾,不过结合爽快的战斗效果和完全随机的场景、怪物生成机制来看,本作还是值得称赞的,最后也还是希望开发商能够尽快优化相关功能,给玩家们带来更加出色的游戏体验。

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