《小小传奇 - 狂战士》评测:爽快砍僵尸
方块、僵尸、四溅鲜血,Triniti它家游戏,除个别作品,大多离不开这三要素,而它家最新作品《小小传奇 - 狂战士》,就是秉承了这几项传统的格斗游戏。
从看到Triniti是开发商那一刻起,我对它就没什么幻想了,上手后,果然。游戏采用双摇杆的控制模式,左移动,右攻击,外加一两个附在武器上的技能,非常简单,加之游戏中的武器设定非常“热血”,全是些大剑大斧子大锤子,小手挥一挥,一大片小怪碎的碎,分两半的分两半,而且不需要考虑什么救人开机关之类的问题,只需要无差别砍杀,玩起来非常轻松。
一般的格斗游戏,普遍存在剧情战斗、生存格斗之流的选择,小小传奇比较特别,它并没有分得这么仔细,但并非改头换面,而是用另一种方式取而代之:大量怪物下生存xx秒,XX秒撂倒XXX怪物,等等。咋一看可能有些相似,不过玩几把就能感觉出,有些区别,因为它们并没分散在主菜单,而是全都集中在一个界面中,你可以在给出的数个选项中,随意选择喜欢的——打完“生存”,玩玩“挑战”,玩完“挑战”,再回到“常规场”。
《小小传奇》最大的玩点显而易见,就是拿各种怪物切着玩,不过切完之后呢?买炫丽武器,继续切!确实,从这个这个角度来看,本作其实有些糙,竟是些打打杀杀的东西,不过在我切了十几关后,感觉也有精细的一面,像什么僵尸蝙蝠木乃伊,个个都有招牌特技,要么腿脚利索跑得快,让玩家无法停下慢慢砍,要么长得皮糙肉厚,拿大斧子也切不动揉不倒,将关卡塞个水泄不通。
看着简单看着糙,玩着爽快玩着不糙,综合本作确是一款不错的格斗游戏,打击感真实且强烈,诸如剑的快速切割和锤子的蛮力锤击,都有很好的区分体现,如若愿意花个十几二十块(买无级别限制的武器),那玩着将会非常爽快,推荐喜欢爽快格斗的玩家入手。
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