PITFALL!《逃离险境》评测:这个跑酷不一般
说PITFALL!《逃离险境》它是油画风,其实有些笼统,准确一点,应该是介于毛胚模型与油画之间,能瞅出大致形态,但不论如何放大都看不到细节,覆盖上油画那略带粘稠厚重的视觉质感,隐隐透射出一种模糊的美感。确实,PITFALL!《逃离险境》是一款外表有些特别的动作跑酷游戏。
只凭有些特别的外表,说实话,在当下有些泛滥趋势的跑酷游戏当中,这个新晋后辈的生存空间可说是被挤压到零点位置,那需要些什么才能突出重围呢?没错,当然是位处灵魂核心,最能体现游戏优劣的操控手感。PITFALL!《逃离险境》在这方面可算是佼佼者的例子之一,即便是同是用上游戏全部操作——轻触划屏与晃动机身,在节奏极快的操作坏境中,也丝毫没有掉链子的延迟情况,能将极限操作在瞬间体现出来,无需担忧突如其来的障碍对玩家造成纯游戏自身因素所造成的失败,直当感受游戏带来的快节奏体验。
除了外表与手感,跑酷游戏就剩机关难度这一茬了,你翻不出什么可以折腾的。我没开玩笑,有许多跑酷游戏展现出来的个性特质都是如此,添加许多障碍,提高陷阱的出现频率,提高跑酷速度,除此之外,几乎没其他突破点可言。其实不然,就像PITFALL!《逃离险境》这款游戏,它障碍不算多,陷阱频率也算不上高,但它给我的感觉就是不一般。不一般在哪?变着花样吸引玩家的场景切换!前一分钟还在侧视的刀锋悬崖,后一分钟就可能随进度深入而坐上矿车,深入至一个深不见底的矿洞底部,而原先从侧面进行轻松判别的断崖,也随之转变为需要极限反应,只有一个小木牌作为提示的轨道断轨。总而言之,就是让你感受新感觉,把原本有些平面的跑酷世界转变为一个充满棱角的立体冒险世界。
排除以上种种,除了不能懈怠一秒的跑酷,PITFALL!《逃离险境》还给了我一些强烈且特别,但又不能说它不好的额外因素。这么说吧,就是它在严谨的跑酷背后,有种想和玩家一起开玩笑的意思,给你一套跳芭蕾舞的蝴蝶连衣裙,再给你一个梦幻系的魔法棒,让你操控一个撇着八字脚的老顽童跑在山野间,或是让你做瘸腿的大胡子海贼,用一只货真价实的脚丫子和一只用作充数的木头假肢去征服这石海林。虽说这只是一个装饰用的服饰,对跑酷并不对造成本质影响打,但不得不佩服,开发商在注重游戏本质之余,这份愿意花费在幽默元素上的小小心思。
跑酷游戏归根到底就是一个打发时间的快节奏游戏,有多刺激就追求多刺激,能在刺激中消磨无聊情绪就算合格了,PITFALL!《逃离险境》这款新晋的跑酷因为游戏内设有一个“金币复活点”的缘故,难度并不属于“非常人所能挑战”那种,而不错的综合手感在同类作品也算是比较出色的一个,加上看点十足的场景切换和略带笑点的幽默元素,综合起来会是一款比较大众化的跑酷作品,比合格分数更上一层,即便你对快节奏跑酷有一种和我一样的手残短板,在PITFALL!《逃离险境》里头,原先那一面倒的“糟糕”感觉也并不会太多,或者说不会持久太久,玩着玩着,你就会被游戏为你所准备的东西所吸引,慢慢沉浸在里头。
即便你不喜欢跑酷游戏,我也建议你不要马上拒绝它,因为它并不是一款一般的跑酷游戏。
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