《迷你港湾》评测:偏简单的模拟经营
《迷你港湾》是一款风格可爱的模拟经营游戏,以航海战斗、贸易与建设城市为主题,糅合了养成、策略等游戏元素,支持SNS功能,是一款玩法比较丰富的卡通风作品。游戏乍一看很花俏,不论表面所展示出的图设图案,抑或官方对游戏玩法上的宣传,都让人眼花缭乱,其实这一切,都是围绕模拟养成这核心玩法而铺开的元素,并不会出现毫不相关的内容,本质上,还是一款偏简单的作品。
和大多数模拟养成游戏一样,大致玩法依旧以培养为主,建设港口城市,培养商战两用的舰队,而从细节来讲,就是先从攒金币、攒资源和种粮食,从最为基础的部分开始入手,逐步建设港口。游戏在玩法方面,没多大惊喜,花费资源和时间建造建筑,然后生产粮食,利用舰队,将生产出的粮食或资源进行买卖,如此循环往复;就回合制的海战(打海盗)比较有新意,和偏向休闲的养成玩法形成鲜明的对比。
战略玩法部分,游戏采用类似于战棋的回合制的,双方你来我往,可以用普通攻击,也可以使用有次数限制的强化武器,样式有些大众化,粗略几回合就能摸清,但在战斗中,玩家并不可移动舰队,也无法使用防御等攻击以外的操作,所以游戏在战略部分的战略性并不强,换一句说,靠的就是舰队数量和装备数据的高低(舰队可以强化配置),胜负悬念并不大。至于剧情方面,大可忽略……不过游戏也并非追求剧情的类型,所以不必太在意,看看就可以了。
要说这款最大的亮点吧,就我看来,应该就四字——什么都有。可以玩玩王国小游戏,建建房子,让原先空旷的小岛开始繁荣起来;可以花时间种亚麻小麦什么的,时间充裕的话,还可以将它们制作成麻绳面粉,增加些乐趣;觉得这些太单调,还可以控制舰队,出海揍海盗,掀翻海盗巢穴,体验一下对战部分。就这么看来,游戏玩法确实很丰富,各方面都有所涉猎,但不得不说,游戏在每一方面,都缺乏深层次的玩法,过于粗浅,如果能在保证选择不变的前提下,将当中某些玩法稍微做细做深,譬如游戏中的宝藏系统,别只纯粹奖资源奖道具,如果能加些实用性头衔或是特殊功能的开放资格,相信在玩法上,游戏会精彩许多。
如果把它当做一款打发时间的轻松作品,《迷你港湾》偏慢偏休闲的玩法,相信能满足你,但若有深层要求,像什么多变的贸易系统、战斗系统,那它可能就有些无力了,只有SNS对战能带来些许刺激,其他的,暂时还无法提供太多。
喜欢模拟经营的玩家可以试试。
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