《神奇动物园-动物大营救》评测:另类模拟经营
在出这篇评测前,我一直在考虑一个问题:该怎么看待它。粗略来说,它是一款模拟经营的游戏,需要玩家经营动物园,不断提高收益,继而扩建动物园,形成一个经营循环,而从细节来看,它所拥有的其他游戏元素提升了它的趣味性,没有模拟经营普遍存在的沉闷,至于不咸不淡不轻不重的SNS部分,则是让它在某些时间里,变成一款依赖网络的另类单机。
先说说它的玩法吧,我们在游戏中的任务,或者说目的,就是拯救被偷猎的动物,带它们回动物园(感觉五十步笑百步……),让它们在动物园里繁衍生息,创造收入,不断循环直至永远。就这么看来,它确实是一款地道的模拟经营游戏,需要玩家不断为赚钱而奋斗下去,只是这中间夹杂了些东西,让它有些脱离大众:它循环里面夹杂了些零碎却有趣的事情。
这确实是个值得关注的东西,要知道模拟经营游戏最大的弊端,换种说法,模拟经营最让人感觉没意思的,就在于这无限重复的循环,没有一个短期目标或奖励(除非玩家自己给自己定),要是在里头穿插些有意思的东西,相信整款游戏都会因为这画龙点睛的一笔,展现有所不同的新面貌。那这款游戏里面穿插的是什么呢——动物的抓捕和融合收集。抓捕融合收集,这三个词可能关系不大,但放在这款游戏中,那可就形成连锁性的东西了,即使将它们视作是两个独立小游戏,它们也存在一定的关联性:赌运气“拯救”散落在野外的动物,然后凑足足够的金钱和动物材料,用时间去转化,从而融合出新的动物,让动物园拥有的动物种类不断上升。
前面提到《神奇动物园-动物大营救》在某些时间里,它会变成一款依赖网络的另类网游,在部分玩家眼里,可能会有些夸张,事实上,这确实能反映出游戏的一种实际情况,譬如开始“拯救”野外动物前,玩家可以将SNS社区(Gameloft自家社区)的好友邀请过来,增加50%找到稀有动物几率、增加25%援救动物几率或者是增加25%燃料,而这一切的前提,就是玩家必须通过网络添加其他玩家,如果将同一个好友每次援助都要相隔12小时的设定考虑进去,那将会变成前面所说的:在某段时间里,它会变成一款依赖网络的另类单机。除非你愿意购买价格不菲的花生(内购货币)来代替这需要依赖网络的过程。
如果纯以一款单机模拟养成游戏来衡量它,即便不能算作顶级作品,“一款好游戏”这句话是完全没有问题的,只不过它并非是普通且纯粹的单机游戏,占据重要作用的SNS功能以及服务收费门票免却的情况,极大改变了《神奇动物园-动物大营救》的情况,简单结合顶部的指数说明,就是你可以体验到游戏有关建设、拯救动物以及SNS所带来的乐趣,可以适当付出,减少游戏漫长的积累过程,也不花一分钱,慢慢体验游戏,更为重要的是,不论哪种情况,你都可以进行尝试。
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