三国战记2—异闻录
北湖南埭水漫漫,一片降旗百尺竿。 三百年间同晓梦,钟山何处有龙蟠?——李商隐《咏史》
历史的车轮滚滚向前,历朝历代的兴衰也早已为后来人带去了无尽的思考,公元220-280年是历史上著名的三国时代,这个时代波澜壮阔、充满生机,有众多名将,有诸般故事,以至于三国时代也理所当然的成为了许多游戏开发商所热衷的背景题材。
《三国战记2—异闻录》便如同其名,是一款以三国为背景题材的塔防类游戏,采用Q版与写实相结合的画面渲染手法,与《植物大战僵尸》类似的玩法,加以英雄、装备、合成、魔法、任务等创新设计,为玩家呈现了另一种你所没见过的奇幻三国。IOS上三国题材的游戏不在少数,而玩家的喜好也随之形成了多极分化,有独独钟爱三国题材游戏,逢此题材便再无抵抗力的铁杆三国粉,也有一听三国连看都不想看,更别说体验的三国排斥者,另外还有如我这般无所谓何种题材,好玩便可的理性游戏爱好者,但不管你属于哪一类玩家,对于《三国战记2—异闻录》这款游戏,我还是要推荐给大家,因为它的特别以及另类。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。——杨慎《临江仙》
剧情——
实际上本作是《三国战记1——烽火连天》的续作,对于前代作品,我对其并没有太多的好印象,一会换名字,一会改价格,一会出BUG,一会更新一堆IAP,然而在玩过《三国战记2—异闻录》之后才发现,虽本作是其续作,质量却有着大大的提升,虽延续了前代部分的素材资源,本作却表现的更为完整,而本作的一大特色便是其剧情,整个游戏的过程都由剧情贯穿始终,当然这剧情并非真实的三国历史,而是架空于一个虚幻的空间,表现的也是一段虚构的故事:魏蜀两军在争夺汉中的大战中,天降异象,两军被不知名的力量吸入虚空,堕入陌生的世界,军队将领也都失散,为寻找回到原世界的方法,玩家便要开始扮演蜀军,通过诸葛亮的指引,找回失散的同伴,找到归路。而剧情在游戏中的具体表现则是穿插于地图行进过程与战斗之时的角色对话,虽没有语音,但这些对话根据人物的性格特点设置,颇具喜感,也很另类,基本颠覆了《三国演义》中所塑造的人物形象,不过对于iPhone 4或4S用户来说,限于屏幕大小,字体会显得有些小。
世界——
游戏依据剧情的引导,将主要分为两个空间章节:常世与殒世。
“常”代表着阳,世界万物生长,分为翡翠森林、月光走廊、烁金沙漠、黑水潭。
常世在地图的表现上较为光亮,还会时常遇到各种看不见人物只看得到对话的“隐形”NPC,或是随机出现的暗雷。
“殒”代表着阴,是灵体存在的空间,虽然危险,却埋藏着远古大神的神器,相传千年前人类的贪婪偷取了神器,触怒了天神,因此两层空间自此断绝。
殒世分为:朔北草原、冰荒原、无望海、雷云泽,整体的地图风格偏向黑暗风。
两个空间虽说名字区分很大,但实际的关卡布局一致,战斗场景也相差不算很大,当然遭遇的魏军也相差无几。唯一的区别是,常世的关卡是跟着剧情的进行而逐步打开的,殒世的关卡却是直接全开于地图,玩家可任意选择关卡进行挑战,只需收集完48个碎片即可。
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。——苏轼《念奴娇.赤壁怀古》
英雄——
英雄系统是本作的第二大特色,本作共设计有三位蜀国英雄:刘备、张飞和关羽,刘备擅长远程直线攻击,张飞擅长近身直线攻击,关羽擅长近身扇形攻击,所有的关卡都可任选其中之一进行挑战,英雄的出战有CD时间,每场战斗首次出战无须任何条件,而一旦被魏军打跑要想再次出战除了要等待CD外,还要消耗200点出兵点。
每一位英雄都有行动力限制,在世界地图上每行动一个格子消耗一点,战斗每失败一场扣五点,行动力归零后可通过道具恢复或是等待时间恢复,每3分钟恢复1点。同时英雄还可穿戴装备以提高作战能力。
战斗——
本作的战斗模式想必玩过《植物大战僵尸》的玩家都不会陌生,基本相似,首先根据地理条件选择本场出战的兵种,然后选择需要用到的魔法,然后战斗便正式开始了。游戏中提供出兵点的单位是包子和汤,一部分从天上掉下来,一部分可通过玩家派出包子师傅或是熬汤师傅来获取,有了足够的出兵点,就可以派出相应的兵种抵御敌人的一波波进攻了。魔法的施放能量点则只能等待天下掉下来。
游戏中的正常作战关卡都有完美三星的挑战标准,而这三星的获得法并不是依据关卡的得分,而是关卡中出现的三个脚下带光圈的敌兵,在规定时间内消灭便可获得一颗星,这些光圈敌兵的出现可通过右上角的进度条随时查看。
地理——
地理是本作的第三大特色,这些不同的场景都将对战斗产生各种不同的影响,如:
翡翠森林会出现一种钻地的机器,会随机破坏地面上的设施或是蜀军战斗单位,不过这些机器一般只会在右方地图钻洞,游戏之时大家可尽量避免把兵派遣到右方。
月光走廊虽与翡翠森林一线之隔,地理却大相径庭,月光走廊是个类似冰原的地理环境,在这里包子师傅便派不上用场了,而所有的兵种都会被冰冻,解决的方法是派遣熬汤师傅,只要蜀军兵种与熬汤师傅相邻便不会被冰冻,另外熬出的汤也是必不可少的出兵点。
烁金沙漠则会拥有独特的风暴,这些风会让弓箭手射出的箭反弹,解决的方式是不断点击左方能制造出强风的花朵,不过这些花朵制造出的强风都有时效性,在进行这个地理关卡时,玩家就会有种手忙脚乱的感觉,不过大家也可以跟我一样不派遣弓箭手出战也是可以的。
黑水潭中地刺会陷入沼泽而失效,在这类关卡时,大家就无须再带地刺出战了,另外这个关卡还会从天上时不时的出现大蜘蛛,会随机性的抓走我方的各类士兵,从此关卡开始,游戏的难度也有了很大的提升,同时也是极大的挑战。
千古兴亡多少事?悠悠!不尽长江滚滚流。——辛弃疾《南乡子》
英雄升级与技能——
每胜利一场战斗,英雄都可获得不等的经验,达到等级要求便可升级,升级后英雄能力有所提升,同时可以学习技能。如防御术、反伤、光明术等,每个英雄所能学习的技能也会有区分,这些技能在前期会在升级之时随机出现两种,玩家可自由选择其中一种学习,不过随着等级不断的提高,所有技能都可学习到,无须担心缺失技能问题。
任务系统——
任务系统是本作第四大特色,也是帮助玩家理清剧情的线索,完成这些任务不仅可以更方便的搞清楚游戏在讲什么,更可以获得各种奖励,这些奖励主要为合成原料与金钱。在某些特殊的时候,不知道接下来要去哪座城战斗或是要完成什么特定目标时,查看任务要求是最好不过的选择。
合成系统——
通过战斗、完成任务、重复刷关后会获得很多种材料,通过这些材料可在合成界面合出各种功效的道具,目前合成系统主要分为材料合成、装备合成、道具合成,游戏中大部分的英雄装备都将由合成系统产出,可以说合成系统在本作中占有着较为重要的地位,合理善用合成系统将对游戏进程有着很大的帮助。
图志系统——
在图志中,共有四大部分内容,分别为蜀军介绍、魏军介绍、地理介绍和历史,其中地理介绍不但详细描述了各类地理的特点,也有其成因,而历史中则对三国中的重要事件、重要人物与重要设施进行了相关的描述,有兴趣的玩家可以仔细的欣赏下,当作游戏之余的休闲也未尝不可。
商店——
本作的商店可说是一项辅助内容,可购买一部分简单的道具、魔法、出兵卡、装备等,出兵卡与魔法卡可在没有足够的出兵点或能量点时,直接派遣士兵或是施放魔法,遇到难度较大的关卡如多次尝试仍无法过关时,除了提升英雄能力外,也可购买一些卡片帮助过关。
士兵升级——
在剧情进入“殒世”章节时,士兵的升级系统便可打开,这时候大家会发现在前期积累的星星在这里就派上用场了,因为士兵的升级消耗就是每个关卡中击败光圈敌兵获得的星星,如果前期只一味过关没有注意收集的话,建议大家返回再来一次吧,因为从这里开始,关卡难度大大提升,不升级蜀军士兵,可是很难过关的。
驿站——
顾名思义,为方便大家来回于各地图,游戏中设计有驿站功能,可在相同空间中移动。
小游戏——
小游戏会随机出现在剧情中,以隐形地图的形式激活,无论失败与否都不影响正常的剧情进程,激活后玩家可随时在主界面小游戏菜单中进行挑战,小游戏的方式较为多样,有挖洞、保龄球等多种玩法,都相当的简单,权当休闲。
噩梦祭台——
进入“殒世”空间后,噩梦祭台就会自动打开,这个游戏模式类似无尽模式,大家可尽情挑战,直到灰飞烟灭。
另外在通过所有剧情关卡后,还可打开噩梦难度模式,不过因我还没有通关,噩梦模式具体有多噩梦,暂时未知。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。——杨慎《临江仙》
《三国战记2—异闻录》就是这样一款能让人忘乎所以置身于奇幻三国世界的塔防作品,画面与音乐,剧情与地理,合成与装备,这些元素也在很大程度上丰富了游戏的内容,使其显得不再那么单薄,还有那“热腾腾的包子”、“呵呵,要是有蜡烛就好了”等搞笑的士兵语音,也为游戏增色不少,建议大家在体验本作之时,请一定忘记《植物大战僵尸》,因为对于这样一款作品,需要的不只是对比,而是从其本身来评判优劣,本作虽算不上完美,很多细节仍有所欠缺,比如打击感、字体大小表现等,然而游戏所呈现的趣味性却无从掩盖,是一款可以让人找到乐趣的塔防游戏。
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