Dragon Slayer《屠龙者》评测:好看简单
Glu旗下的作品向来以免费、直爽、外表华丽著称,是它家所有作品的一个共通特征,Dragon Slayer《屠龙者》这款新出的作品也不免俗,魔法效果绚丽,屠龙任务快准狠不含糊,入门价格为零。对于这三点,Glu对它的把握是游刃有余的,可这三点之外的部分……不知道能否用“薄弱”来形容呢?
游戏操控对部分玩家来说,或许是再熟悉不过了,因为它在细节、规则甚至说大部分环节上,与早些年的无尽之剑非常相似,左右闪避攻击,无法闪避就护盾硬抗,完成闪避进入AI短路阶段,继而疯狂划屏制造伤害。有关它直爽这点,其实也和它雷同的简单三部曲有关:看着有些复杂,上手后,高级版切水果诞生了。
难度方面,既然操控是直爽简单型的,难度自然而言也没太大问题了。真的是这样吗?的确,刚上手时的游戏难度确实偏低,不过游戏也不缺少让你碰壁的难点,像是龙BOSS的攻击分类,有些攻击可以左右闪躲,有些则只能用护盾硬抗,如何去分辨和应对,那就是玩家需要处理的课题了。另外游戏每一关都设置成车轮战的模式,一共三个小兵和一个BOSS,要是小兵阶段耗血过多,那BOSS阶段也将较为被动。
和它家许多作品一样,《屠龙者》同样融合了技能、装备系统等偏向积累的内容,增加攻击血量、更换武器护甲以及购买增强药剂,有点RPG味,耐玩度有质的提高,不过相对它家杀手或是其他有相同设定的作品(僵尸坞甚至是无尽之剑),《屠龙者》在这方面的数量是不少,可更多的物品就像摆设一样,要么是正常游戏打的金币完全不足以支撑装备的更新,要么是内购货币销售的物品太过“高端”,买不起或太过破坏平衡可玩性,而技能更简单,三系都是数字上的改变,加十加二十加三十,暴力而直接。当然,这也不排除是Glu在这里头寄望了些什么,譬如,希望玩家更注重技术而不依赖装备硬件!?
综合来看,《屠龙者》外表是值得认同的,有大厂风范,算不上美轮美奂,但也能算上华美,可以说是它最直观的看点,至于玩法内容,现阶段还有可以提高的方面,可圈可点,喜欢华丽动作游戏的玩家不妨试试。
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