《合金风暴2:空战英豪》评测:腾飞的空中霸王
起初见到合金风暴这四个字,我有点不屑,作为一款空战游戏,它的前面已经有太多前辈,而这些前辈当中,浮浮沉沉十数款,能经得起历练的,凤毛麟角。就这么“冒”出来的《合金风暴2:空战英豪》,并没有足够的资本让人看高它一层——虽然前作稍有名气。
10分钟
免费,352MB。看着屏幕,下载10分钟;捧着机器,玩20分钟;30分钟,回味。夸张了一些,不过也十不离八九,《合金风暴2:空战英豪》玩法是典型的化零为整,加速、减速、快速侧翻、回旋掉头,八成空中操控都浓缩在划屏式手势操控,加农炮、导弹亦只用两个按钮来操控,想象中的复杂空中动作都变得非常简单,对熟稔传统空战格局的玩家,能用非常短的时间上手——10分钟?5分钟就开始屠杀AI了!
2-3秒
当然了,这5分钟屠杀Ai还有个大前提,就是要熟悉它的空战规则!化零为整的模式,有什么规则需要熟悉?当然要知道怎么有效打击敌人咯,输赢就看这。关于这点,如果有玩过一代的玩家,那应该清楚游戏有个辅助锁定系统,只要敌人出现在我们面前一定范围,游戏就会开始出现一个逐渐缩小的锁定图示,最后在一定范围内锁定敌人,导弹自动追踪。
怎有效打击敌人,关键就在这锁定设置上了!首要不能让目标从眼前溜走,三百六十度,任意一个角度跟贴,保持2-3秒,锁定成功;其次,锁定后也要保持适当的距离,太近容易被转弯、翻滚等动作甩开,太远也容易脱离射程范围。所以,把握好这锁定技巧,或者说这2-3秒的的关键时间,手指轻轻一点,导弹命中目标,赢了!至于能不能5分钟就打出一面倒的战局,这个还真有点看手感,反正我花了3-4盘,大约10分钟左右的时间去练习。
无限时长
打完飞机,应该干嘛去?如果换作搏击长空那一类高度写实的作品,可能就是回味战果啊,在脑海里回放敌人被打出一身弹洞,然后冒烟坠毁的过程。可《合金风暴2:空战英豪》呢?当然是捉紧时间去做点别的咯,像是给战机升级装备,换更强大的武器!说来挺有意思,除了直接换战机,游戏还融入了模拟养成的一些小设定,加入了计时系统和技能系统,要给雷达系统提升更快的锁定速度,更广的锁定范围,购买威力更强大的导弹,那得花上几分钟升级。
不过别以为这是无意义的行为,因为升级战机购买强力弹药,那是为了备战接下来的战斗——联机对战。
一局:10分钟、2-3秒、无限时长
和前作一样,《合金风暴2:空战英豪》联机方式很方便,直接从Game Center好友名单邀请,或由系统自动匹配,全程系统代劳,只要等战斗开始。
战斗开始,开始战斗!锁定,噼里啪啦打一通!怎么单机打Ai不难,偶尔还能玩空中翻滚那些余兴节目,到了联网,换了没有电脑计算的玩家,反而上来就动真格了,难不成联网模式有新的设定?那倒没有,之所以“动真格”,那是因为对手也是玩家,拿着设备在进行实时对战的玩家!可不会出现Ai洗净屁股让你打,慢悠悠也能获胜的潜在情况,要不想输,那就得主动出击!让屏幕对方的玩家进入你的锁定所谓,紧咬2-3秒,导弹打脸、打屁股、打脊梁,将火力招呼到对方身上!至于能不能一击制胜,看水平,看硬件,看你前面有没做好准备!
做个空中霸王吧!
还是回到最初的话题上,《合金风暴2:空战英豪》作为一款空战游戏,它的前面确实有太多前辈了,浮浮沉沉十数款,至今仍能屹立不倒,不出5款,更多的是昙花一现,有些甚至还提前枯萎。《合金风暴2:空战英豪》以后能否越来越好,越来越强,超越大多数前辈,大家拭目以待,不好说。不过从简化的射击操作、玩法,以及刺激,追求爽快战斗的联网对战部分来看,它有这资本,有让玩家喜欢它的资本。不是名气,是实实在在的好玩!
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