《神庙逃亡:魔境仙踪》一样的游戏不一样的风格
每次迪斯尼电影更新时,总会和周边厂商或者自己开发一些游戏来对应其发售,但质量的话总是参差不齐。如今,Disney更是和神庙逃亡的制作公司Imangi Studios, LLC合作,制作了魔境仙踪版。虽然有勇气传说一前车之鉴,但果然Disney就是放不下这块肥肉,想分一杯羹。作为一个跑酷游戏,与原作神庙逃亡相比,该作到底表现如何?请看下文分解。
游戏名称:神庙逃亡:魔境仙踪
游戏类型: 跑酷游戏
开 发 商:Walt Disney
价格:6元(实际价格以App Store为准)
好玩指数:7.5
游戏的主界面。说实话的一开始3只恶魔飞过来站在台阶上这画面不错,让人一开始就感到深入奇景的感觉。而从画面上说也看出来很有诚意,个人感觉比神庙2还好。主角的话只有这么一个大叔了,不知道日后会不会放出更新来扩充可选人数,其他能买的技能什么的跟神庙是基本一样但换了个外形。
至于游戏的画面,其实很赞。不会只有神庙2一样感觉只有很窄的一条巷子你要跑的感觉。虽然的确只有一条路,但你会感觉到很开阔很舒适。同时可能会带来你觉得路不明确的问题,但一旦习惯,发现其实也很容易看到。就好像刚刚从神庙1到神庙2的3D过渡一样,很容易就会习惯了。另外不知道是不是错觉,我觉得色彩上说贴图精细度上说都比神庙2精细。关于地面的阴影,需要说明的是我用iPad2的时候是有完整的阴影的,但是感觉色彩不如The new iPad。
跟神庙2相比,本作没有绳索,也没有矿车等,但增加了一个新的交通工具,热气球。游戏中如果看到一个气球向着一个方向飘,请毫不犹豫的跟着它跑吧。跳上去后能乘着气球飘~放心吧这个交了保险不会爆的哦。小心别撞山上或者水晶上面就可以了。飞过一段距离后会自动下降回到地面的。在天空的音乐是以轻快为主的,跟地面上紧张的节奏很大的不同。热气球上的操作也比较简单,就左右摆,但幅度比地面大很多,地面只有3个身位,但天空很阔,这就天地的区别吧。
跟神庙2不同的是,本来在1中有的窄巷路(就是两边会滑下去那种),2本来是取消的了。本作却重新拿了出来。2里面取消的原因大概是因为3D化视觉害怕用户操作不当导致的差体验。而本作中重新出来的话大概是技术成熟了吧??其实这种路的话就跟1一样没有起伏,所以不用担心操作问题。在场景中插入过渡也算自然,不用担心突然的场景切换问题。
启动游戏后第一次游戏会提示更新个高清材质补丁,第二次是个场景,加入了个黑森林。当然可以在主菜单右手边第二个那里选择手动安装。安装了以后游戏中大概是过了1500米就会遇见一个标示指示你向黑森林。跟着方向去的话就会有上面的进度条出现。进度条满了后会进入一个隧道,才到黑森林。很有一个身临其境的感觉,真心感觉这才是Disney应该有的风格。
音乐上说跟迷幻森林有种异曲同工的感觉,虽然说音不一样,但节奏还是差不多的,也很大气。但其实无论是迷幻森林还是黑森林你都很容易会觉得音乐跟环境有点格格不入的感觉,因为收集金币的时候的声效跟这个BGM很不搭,收集到金币的声音感觉很调皮,但BGM很紧张。感觉两者最好只取其一,不过相信玩这个的还是不开声音的多吧。其实黑森林好美= =很有之前的圣诞惊魂夜那种感觉。这里跟外面区别不是很大,基本是一样的,就是地区不同了。
另外值得一提的是游戏貌似是存在两个版本的,一个版本是开头挂了后出来的地方还是迷幻森林,然后有选择你去不去黑森林的,另外还有一个就是挂了的时候如果进了黑森林,挂了后就会直接在黑森林里出现,笔者是是后者。
不过也不是说完全回不去那种,当跑到一定程度的时候,黑森林就会有个路标,让你选择是否回到迷幻森林的。当然你也可以不回去,你觉得黑森林会比较适合的你的话就呆这边跑也没什么关系。同理迷幻森林也是。
最后,把这个游戏推荐给喜欢迪斯尼的人、喜欢跑酷游戏的人、玩太多神庙逃亡想转下风格的人们等等。
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%