Lighting Fighter《闪电战机2》评测:延续经典之作
台湾手机游戏团队Uwan Studio所开发的《闪电战机》(Lighting Fighter)在iOS平台推出后,广受玩家喜爱,并获得媒体的一致好评。时隔一年推出的《闪电战机2》,能否再续经典,掀起弹幕狂潮呢?
《闪电战机2》的世界观与前作相同,同样设置了7个关卡,玩家要做的仍然是从地球上空到外层空间,逐步清扫入侵的外星侵略者。续作不仅很好地继承了前作高水平的操作性与音效,更全面优化了画面,甚至推出了采用了云端数据同步机制的iPad Retina HD高画质版本《闪电战机2 HD》。
《闪电战机2》移除了前作倾斜设备的操控方法,保留了全屏触摸控制,并新增了装备系统。玩家在进入关卡之前可以选择装备磁铁、自动护盾、S必杀辅助、Bomb等道具强化自己的战机,使得攻略关卡时更加得心应手。购买道具所需的闪电币可以在游戏中收集,而钻石只能通过内购获得。此外续命也需要消耗钻石。
《闪电战机2》设有6架战斗机,游戏初始开放的机体只有蓝色的战斗机“闪电”,其他机体需要使用闪电币解锁。1.5万闪电币可解锁机体“雷霆”、5万解锁“炎龙”、20万解锁“烈焰”、30万解锁“极光”、50万解锁终极机体“虚空”,合计106.5万闪电币。就算装备了磁铁道具,通关黄金难度第7关所获得的闪电币也不过在5700左右,通关时间约6分钟,在保证通关的情况下最少也要刷19个小时才能凑齐106.5万闪电币…不花钱就能体验各种战机的同学们可要花上些时间了。
每架飞机都有各自的3种武器及其特有的Bomb效果,各种武器合计共有18种之多,但还是可以分为3类:一是攻击范围广,威力小,适合清理杂兵的场合的武器;再是攻击范围小,威力高,适合攻击单体的场合的武器;最后是带有追踪弹的武器。游戏中敌方单位除了会掉落闪电币之外,还会掉落过一段时间就会改变自身种类的武器道具。游戏中武器威力不能靠道具提升,相应的,收集与自机当前使用武器的类型相同的武器道具时,将会为S槽充能。当S槽蓄满时,就可以发动S必杀(使用购买的S必杀辅助道具可以无视S槽状态直接发动,发动后同样将耗尽S槽的能量)。
发动S必杀期间,自机无敌,武器的威力和频率都得到极大提升。值得一提的是在游戏过程中的一个发现:S必杀可以作为“被弹Bomb”使用——自机被击中到系统刷出机体的时间之内,如果释放了S必杀,则命数不会减少。是想要效仿东方系列还是BUG呢,无得而知,但是靠着这个“小技巧”,通关青铜、白银难度是相当简单的。
与前作一样,游戏的难度共有3种:新手向的青铜难度,进阶向的白银难度,还有与街机相当的黄金难度。游戏默认状态只开启了青铜难度,白银、黄金难度都需用通过攻略关卡解锁。
游戏中大部分的弹幕都是以大模型子弹为主,以“固定弹”(以固定方式发射的子弹)+“自机狙”(发射时瞄准自机方位的子弹)的方式构成。画面效果虽然很华丽,但是子弹数量不够多,真正威胁到自机的子弹也很少。另外,此作与前作的杂兵、BOSS模型、场景风格、音乐风格都较为相似。总的来说,虽然还有着一些不足,但此作确实算得上是延续经典之作。
《闪电战机2》继承了前作的优点并加以改进,售价则同为6元,“加量不加价”。多样的武器系统,对杂兵、BOSS的精心设计,华丽的弹幕,流畅的操作,出彩的音效,无一不看出开发团队的用心。
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