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《堡垒前线》评测:立体化激斗带来爽快射击体验

2019-04-30 12:03:20 来源:多玩游戏网 作者:迅雷玩游戏

  国内手游大厂网易在近日又推出了一款即时创造射击手游——《堡垒前线:破坏与创造》,在近日也开启了安卓终极限量删档测试。小编作为一个手机游戏爱好者兼职射击游戏爱好者,自然也要好好体验一番,现在我就带大家来看看这款新作到底如何。

  柔和的视觉体验

  一款游戏的画面质料基本可以奠定玩家们对它的第一印象。特别是在现在这个世道,除非是主打复古或者像素风的游戏,画面若是不能让玩家满意,将很难将他们留下。

  在开启全特效之后,《堡垒前线:破坏与创造》整体画面给我的第一印象就是画面正式给人一种很柔和,很舒服的感觉。这种柔光渲染方式几乎侵入了游戏中的每一处,使得无论是人物还是建筑,其材质的表现都十分的细腻、干净,在色彩的表现上也会更为明亮。

  虽然仔细观察的话建模在诸如阴影之类的细节表现上并不能算得上出类拔萃,但是配合上画风的话依旧显得十分不错。毕竟这是一款射击类游戏,玩家们也不会像我一样闲着没事去盯着材质看,以至于被人阴了都不知道。

  舒适的视觉体验得益于柔光渲染,而这类渲染方式的成本并不算高。在保证游戏画质的大前提下,《堡垒前线:破坏与创造》同样拥有较高的运行帧数,游戏运行依旧流畅,而高帧数与不卡顿,对于一款射击类游戏的重要性不言而喻。

  创新的游戏模式

  《堡垒前线:破坏与创造》这款游戏在一开始还让我以为它跟市面上其他的竞技类游戏一个样,芶到最后就是胜利,然而它的游戏模式给我带来了久违的新鲜感。

  区别于常规竞技类游戏的玩法,游戏中经典模式下每局能够容纳多达60名玩家,开局从船上跳伞找个自己心仪的地方落地,初期的主要玩法除了收集武器、补给品、护甲、各类特殊道具、建筑材料之外,还有最重要的“勋章”收集。

  是的“勋章”,经典模式下玩家的胜负不再以“活到最后”为条件,而是以“勋章数量”的多少作为胜利条件,最重要的是,玩家被击败后可以无限复活,只需要等待15秒就可以重回战场,继续参与“勋章”的争夺。

  “勋章”的获得方式也很简单,地图上会划分“勋章区”,玩家只需要在区域内带着就能获得“勋章”,或者,玩家也可选择碰碰运气,通过开宝箱来获得更多的“勋章”,而开启明显空投则可以获得大量“勋章”,只不过抢空投这种事,一场场血战怕是避免不了的。最后一种方式就是去掠夺其他玩家,通过不断的交战来获得大量“勋章”。

  只是想要保住自己的“勋章”也没那么容易,游戏的地图上会分布着很多勋章收集器,携带在身上的勋章必须送至收集器才能成功计入排名。这意味着玩家在掠夺的同时还要保护好自己,不然持有再多被人截胡也只能白给。

  《堡垒前线:破坏与创造》除了经典模式外,还有一个“红蓝激斗”模式,这个模式可以说是十分传统的团队竞技模式。三局两胜,每局5分钟,击败一个敌人涨一分,每局获取分数多的一方胜利。由于参战人数以及地图被限制在一格之内,所以玩家之间的战斗变得十分频繁,个人认为,这是一个可以拿来练习刚枪的好模式。

  我还真能上天入地

  正如同游戏名字中的“破坏与创造”,我们可以在游戏里肆意的破坏以及创造。若是一味的“破坏”,我们就能获得超多的材料,用于升级我们的建筑技能等级,提高建筑的防御性能。不过还是需要记得给自己留下足够的材料用于“创造”。

  创造所需要的素材通过破坏获得,玩家们可以发挥自己的手速与创意改变交战地形,构筑一个立体化的交战环境。只通过创造玩家们在足够材料的情况下能让自己躲在天上,占据绝对的高度优势。而在地面上的玩家手头若是没有材料也完全不虚,因为还可以通过破坏地面,一边获取材料一边让自己躲在地里,跟其他玩家打一场地道战。

  只是萌新们或许很难适应在高节奏遭遇战中一边搭建掩体一边摧毁敌方掩体的操作强度。玩家们不但要准确锁定敌方位置,还要进攻敌人防御部署的薄弱部分。在同时兼顾自身防御的情况下使用大量效果各异的建筑道具进行有效攻防。操作的上下限很大,高手可以秀翻全场,而萌新也能够借助系统的自动开火功能以及预设好的建筑在对战中向高手进阶。

  总结

  《堡垒前线:破坏与创造》柔和的视觉体验给了我一个很棒的第一印象,再加上高画质下也能保证游戏运行的流畅度,对手机质量的要求也不像其他游戏那么高,显得格外亲民。

  游戏模式的创新也令人格外惊喜,无限重回战场使得玩家们拥有了更多的容错率,而60个不死人则会让游戏后期的交战变得更为频繁,虽然是竞技类游戏,但有时候打出了战争类游戏的游戏体验。

  而围绕着“破坏与创造”这两个关键词的立体化战术体系则是游戏除了射击之外的另一个核心,只有同时掌握两个核心玩家才能成为真正的大佬。舒适的第一印象与新奇的游戏体验,我想《堡垒前线:破坏与创造》这款新游戏值得各位一试。

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