《苍穹之剑》评测:内容比画面更加出彩
由本土手游开发商蓝港在线打造的国产 3D 高清网游《苍穹之剑》日前已经在 AppStore 正式推出,游戏是开发商继《王者之剑》后又一把直指本土手机网游市场的利剑,主打唯美华丽的 3D 画面、炫酷爽快的战斗手感和大量任务、副本、日常、竞技等充足内容,保证了游戏的品质。
游戏和很多国产手机网游一样,走的是“修仙”故事,上古修仙外加主角穿越的设定对于国内玩家来说已经是熟得不能再熟了,通过简单的注册账号,选择区服、角色职业以及简单的外观,就能正式开始游戏了。
一款 MMOARPG 能不能吸引国内玩家,首先看的是画面,本作采用 Unity 3D 引擎打造,号称“720P 唯美写实中国风”,不过进入游戏之后发现比起写实中国风,其实它更偏向于“魔幻中国风”,各种神、仙、魔、道的设定也极大地影响着游戏的画面。3D 建模方面,在场景构造特别是近景构造上比较清晰细腻,各种副本场景带给玩家的视觉差异也还算突出。不过美好的大概也只有静态贴图了,对于一款以 3D 高清画面为卖点的游戏来说,场景的开阔程度和动态交互程度比起贴图更能表现其强悍,本作还有着一定的距离。
不过游戏的界面、菜单等等设计精致、配色明亮,选项虽多但是不凌乱,还是能够给画面加不少分的。在创建人物页面,为了可以看到三种职业的男女角色设定,包括武圣、仙医和巫灵,名字都很魔幻风,职业设计并不复杂,也免了玩家在特点相近的职业之间纠结之苦。建好角色穿上装备之后,大家肯定都很想一览 3D 人物帅气的形象,可惜游戏中大多数时候会以最远镜头视角显示,不要说细细观察人物的五官、发型,连四肢都相当僵硬,此后无论是与NPC对话还是副本打怪,角色除了“老三套”的攻击动作外基本不会有任何互动动作,虽然游戏是 3D,但却只赋予了一个 3D 的壳,如果开发商愿意多花点功夫,本作的画面还有很大提高空间。
当然画面并不能代表一个游戏的全部,我们还要看它好不好玩。对于《苍穹之剑》玩家比较期待的是爽快、流畅的战斗手感,对于手机、平板这种偏休闲的移动设备,玩得轻松愉悦最重要,而本作恰好迎合了玩家的需要,各种一键释放的大招、连贯的普通攻击、便利的必杀技和超短的技能 CD,让玩家在战斗中完完全全地感受一把真3切草的刺激爽快,加上全自动锁敌无站桩,基本上只要手指快速动起来,人物就会跟着发动攻击。就技能来看,招式华丽打斗场面比较漂亮,但主打动作就有点稍嫌不够,动作比较单一也并没有亮眼之处。不过值得一提的是战斗过程手感很好行云流水,人性化考虑玩家不会手忙脚乱。至于打击感嘛……要求还是不要太高了,主角打在怪身上基本没有质感,被怪打当然也是巍然不动,很多国产网游都是如此,习惯就好。
便利的操作不仅体现在战斗中,在做任务时全程自动跑路以及副本时的寻路箭头也避免了手游玩家产生不耐,对付主线任务玩家只要一路点按任务追踪然后不停的确定,就能获取经验、奖励升级,实在是休闲啊。新手村的教程详细而且贴心,每一步都引导玩家完成,获得高级装备也会自动询问是否装备,连开背包都节省了。
游戏中除了大量的副本,还会开放竞技、仙宠、日常活动等系统保证游戏的可玩性。PVE和PVP两者兼顾,带有养成要素的仙宠则是玩家社交的重要途径,日常任务更成为玩家在不断奔波的主线任务之余获得更加奖励和经验的手段,可以放慢速度,细细琢磨一下。而本作的经济系统也相当完善。
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