《玩具塔防3:幻想》评测:上位升级是王道
iOS 上超耐玩休闲塔防《Toy Defense(玩具塔防)》的最新作《玩具塔防3:幻想(Toy Defense 3: Fantasy)》上架了,这一次游戏不再继承了前作迷你写实风格,而将塔防世界转向了冷兵器幻想时代,不过玩法依旧简单,防御塔的升级和分支依旧是重点。游戏系统和规则都相当简单,很适合休闲党们快速上手,喜欢塔防的朋友绝对百玩不腻。
游戏目前推出了 iPhone 版和 iPad HD,画面和音效只能说是中规中矩,没有太多突出的亮点,场景还算精致,但是图形重复率很高,看多了难免视觉疲劳。iPhone 上看小得像蚂蚁,放大后也没有清晰多少,所以推荐各位还是果断去玩 HD 版,拯救氪金狗眼啊。除此之外其余的画面菜单元素基本都和前两作是一致的,只不过这次更强调“幻想”风格,所以军队啊武器啊什么的就不会出现了,取而代之的是弓箭手、魔法师、哥布林和飞龙等等这些中世纪幻想元素。
游戏基本上和传统的定点防御类型相同,玩法一致,没有太多变化。塔防游戏的基本要素:建塔、升级、维修、路线都是大家相当熟悉的形式。防御塔的种类分四种,分别是弓箭塔、炮塔、重弩塔和魔法塔,每座塔上都有相应职业的战士,而我方城堡里也有弓箭手自动反击。设塔的位置是有限制的,玩家只能在划定的区域内设塔,一开始如何利用极少的银币建造对应的防御塔,快速消灭敌人获取银币,然后增建新防御塔,是本作需要掌握的基础,当然游戏前面几关也会给予相应的提示。
而敌人方面的种类也很丰富,从普通哥布林、石化巨人、哥布林弓箭手、飞龙、骷髅怪到热气球空艇等等都会出现,不同的敌人有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击,比如重弩的装填速度最慢,但是却能一箭秒杀石化巨人,魔法师释放的魔法球则可以追踪空中飞行的敌人。而且敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的防御单位进行攻击,削减其生命和耐久。当发现自己的单位遭到攻击后要及时花钱去恢复修理,一直置之不理就会被敌人破坏掉。此外玩家还能通过陨石、恢复、重生、冰冻等战略魔法来阻挡敌人的前进。
游戏玩到一定阶段之后,玩家会获得陆续解锁所有的防御塔以及升级防御塔的机会,本作中升级防御塔有不同的途径,首先你可以等待防御塔的经验攒满,然后逐级强化,虽然比较花费时间,但只要银币足够就可以一直升级到最高等级。另外一种是大家喜闻乐见的金币升级,一次只要花 30 金币就能直接将防御塔提升到目前最高的等级,可谓一劳永逸,不过取决于你的内购实力。
过关后游戏会根据我方城堡剩余的心数为这场战役评定星级,分一星、二星、三星,这些都会记录在地图上,让玩家一目了然。
过关之后获得的星星主要用来升级防御塔,每个防御塔最基本的是三级强化,虽然开始不同分支,每个分支下每个级别都有三级强化,所有的强化都要把前置条件点出来才能触发,也就是说,玩家不能跳过某一个天赋点直接升级后面的天赋点,而要把前置天赋点全部点满才行,所以这个花费就不是小数目了。
同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同,虽然花费比较昂贵,但是升级到最高等级的防御塔作用也是相当逆天的,防守范围大、速度快、伤害高,整个战场都很好控制。直接丢一个旋转火焰喷射器在地图中间,这货就会一直进行大风车喷火,永动绞肉机有木有。而弓箭手最高级别的两种形态都相当彪悍,一个是以超快速度攻击,一个是以超高伤害攻击,任何敌人单位都可以轻松压制。此外高级形态的重弩和魔法师也非常给力,攻击效果惊人,基本上只要拥有一到两个高级职业,整场战役都会相当简单了。
游戏基本上延续了《玩具塔防》系列的精简和耐玩,具有分支性的单位升级模式、略带难度的关卡设计,使得游戏很有挑战性。不过想拿到全职业升级的话不得不花费一定的金线来进行内购,否则到中后期的关卡可能会感觉有些吃力,而上位防御塔带给玩家的感觉实在是太过美好,像是赤裸裸的内购诱惑,不知道能抵住诱惑的玩家到底有多少呢?
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%