专访《楚留香》吕宁:不断探索只为给玩家打造更绚烂多姿的江湖
一年一度的网易游戏520新品发布会在广州广交会展馆如约举办。作为高自由度武侠RPG手游的标杆,《楚留香》也在发布会上公布了一系列的重磅消息,游戏画面效果的全面提升、捏脸系统的全面升级表明了他们精益求精的态度,新门派太阴和剧情也成了玩家关注的焦点,同时游戏制作人满娟也在这个充满爱意的日子里正式发布了《楚留香》的情缘系统,更具创新性的邂逅玩法让更多在游戏中羞于表白的玩家也能找到自己的姻缘,会后多玩记者采访了《楚留香》产品经理吕宁,他与我们聊了聊《楚留香》的更新,从字里行间都能感受到玩家体验对于这款游戏的意义。
Q:《楚留香》这次发布的新版本“非同寻常”,可以详细介绍一下吗?
吕宁:新版本的内容将会围绕视觉升级、体验更新、自由度扩展、情感社交完善等几个方面。
主要内容包括: 启动全方位的美术视觉表现升级;推出新门派——太阴和全新的门派场景;开放新的剧情和人物;放出大家期待已久的情缘系统; 开放更自由的经济和交易体系——面对面交易系统;推出动态江湖系列NPC相关玩法等等。
新门派——太阴
同时我们会将新版本打造为一个年度的江湖盛典,在接下来很长一段时间持续放出各类新内容。当然在盛典期间,也会有更多的福利和惊喜投放。
Q:《楚留香》的画面自上线以来就被视为同品类游戏的标杆,这次“重制”开启会带来哪些变化?
吕宁 :新版本在表现上将会带来大幅的提升。包括开放全新的野外植被系统,加入更加拟真的风力场系统,大家将会在游戏内看到青草如茵,绿树葱葱的更加真实的动态自然景观效果。
在大家最关心的角色形象外观方面,捏脸系统将迎来全新升级,部分时装外观的材质升级,同时开放新的丝绸材质,在不久的将来大家会在游戏内看到更多更美丽的服饰外观。
美术画面重置展示图
同时新版本的表现升级将会随新版本的发布持续进行。包括逐步对美术资源精度进行全面提升和替换;城市例如金陵城开放更多的室内场景;服饰相关的碰撞和动作物理系统进行全面优化等等。
最后,也是最为重要的一点,我们会针对高配机型以及PC端开放一个更高档位更具突破性的画面选项,相较之前的极致选项,这个最新的高配选项将会开放全动态实时光影效果,配合全新升级的植被系统和角色的捏脸以及服饰材质升级,一个全新的江湖世界将会呈现在大家面前。
美术画面重置展示图
新版本《楚留香:一梦江湖》是美术重制一个开始,之后将逐步在游戏中开放阶段性的进展,我们的整个重制工作预计会持续进行到明年全部完成。
Q:作为目前MMORPG手游的标杆之作,你们是如何确定每次版本的更新方向的?
吕宁 :自《楚留香》研发以来,我们一直不断的从玩家的需求和喜好出发,致力于“还每个武侠梦一个真江湖”。 玩家心中的江湖是怎样的,其实就是我们版本更新的指明灯。
有的玩家说,他们心中的江湖是无拘无束的,所以每次更新,我们都会伴随对高自由度内容的探索和尝试,力争为玩家打造一个逍遥自在的江湖生态。也有的玩家说,他们心中的江湖充满了儿女情长,爱恨情仇,所以我们也一直没有停下提供丰富剧情和打造鲜活NPC人物的脚步,同时还将通过师徒、结义、情缘等系统让玩家彼此间产生羁绊。还有玩家说,他们的心中的江湖是绚丽的色彩,明媚的春光和绝美的容颜,所以,我们不断追求画面和性能的顶级呈现,让所有玩我们游戏的玩家都能享受一场视觉盛宴。
新门派太阴景色
总之,我们所有的更新都在为玩家带来快乐和满足,让他们在这个江湖中活出精彩的自己。这是我们的初心,也是我们一直坚持,永远不会放弃的东西。
Q:在目前游戏开发中有没有遇到哪些瓶颈?都是怎样渡过的?
吕宁 :因为我们一直在为玩家打造一个自由百态的江湖,所以游戏里的许多系统和玩法在市面上都没有可以参考的范例。从每一个令人兴奋的想法产生,到最终把它实现,其实中间都会有许多的困难和障碍。
新门派太阴景色
例如玩家对新玩法迫切的需求会要求我们在非常短的时间内把想法变成现实,同时,由于这些玩法的自由度都很高,就需要我们对细节的打磨非常的用心,这会需要很多的时间。为此,我们开发组的小伙伴们不得不加班加点,尽全力去和时间赛跑。好在我们一直有玩家在身后默默的支持我们,让收获了很多感动和快乐,我们真的很感谢他们。
同时,我们在美术的表现上也一直在追求极致。在接下来的美术优化提升中,我们会将实时光照、屏幕空间反射等端游中都很少见的技术应用到我们的手游中,这对我们的技术和美术的同事都提出了非常高的要求。所以他们也在不断的探索,在一次次的失败和再尝试中,打造着我们更加生动绚烂的江湖。
Q:在5.20的日子里正式发布情缘系统含义十分特殊,那么你们对这个系统的有着怎样的期待?
吕宁 :关于情缘系统我们也一直有收到玩家的反馈,所以开发组对情缘这边也是非常重视。之所以等到现在才进行情缘系统的正式发布,主要是因为我们想要呈现给大家一些更新颖,更有趣的东西。
大家平常在其他的游戏中也会看到类似情缘、甚至是结婚系统。大部分情况下,这些系统是给玩家派发一些日常活动,帮助玩家举行一些仪式,用来给游戏伴侣一个“名分”。
在楚留香当中,我们当然也会提供让各位少侠和情缘们亲密互动、共闯江湖的机会,但是除此以外,我们也想尝试一些更为有趣的东西。
比如是不是可以让情缘系统成为玩家间相识的平台?虽然是一个强调社交属性的MMO游戏,但是《楚留香》里也确实存在一部分羞于主动开口的玩家,我们会帮助这批少侠们摆脱“爱在心头口难开”的困局!
举个例子,我们现在正在设计的“邂逅”玩法,就是让玩家在日常的游戏中,更容易遇见自己的有缘人。当有缘人在你身边出现的时候,就像真实世界上的一样,你可能会出现脸红心跳,语无伦次的反应,当然是否和有缘人进一步发展,完全看玩家自己的决定。
还有比如约会系统、风格多样的表白仪式,都是我们正在尝试的方向,当然更多的互动场景、动作、外观、歌曲等等也都在计划之列,总之,希望能够带给玩家们更为真实、更有代入感的情感体验。
另一方面,我们也希望情缘系统是一个真正开放的具有包容性的系统,而非对玩家的强迫或是束缚,玩家在各个方面都可以做出自己的选择。
Q:之前《楚留香》与《阴阳师》的IP联动非常成功,之后还有没有类似的联动计划?
吕宁 :在过去的一年多时间里,《楚留香》先后与《阴阳师》、《少年锦衣卫》、《天行九歌》等知名IP联动,在江湖中呈现了一个个丰富有趣的IP主题玩法,留下了一段段扣人心弦的IP主题故事,深受广大少侠的好评。
作为一款国风武侠手游,《楚留香》始终致力于传统文化的传承。除了前面提到的各大知名IP以外,我们更与“昆曲”、“非物质文化遗产”等主题展开深度联动,让更多的少侠能够近距离体验国粹的魅力,为弘扬传统文化,助力文化传承贡献自己的力量。
在接下来的一段时间里,我们将陆续推出新的联动内容,不仅仅包括此前已经透露的《犬夜叉》联动,还有更多的联动内容正在有条不紊地准备中,敬请期待!
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