《阴阳师:百闻牌》评测:颜值与策略性并存的对战卡牌
网易手中有一大 IP ,那就是由网易打造的和风匠心手游《阴阳师》。这一IP经过3年的经营,早已获得了大部分玩家的认可,而这个IP的发展也开始走向多元化。
《阴阳师:百闻牌》就是这一IP的最新作品,游戏类型选择了国人最喜欢的游戏类型之一——“打牌”。我有幸参与了6月份的一次测试,接下来就带各位看看这款打牌游戏有什么与众不同之处。
大量应用Live2D技术
蜃气楼是游戏的主界面,其中风格统一的和风建筑被赋予个各自的功能。不过仅仅一层可负载不下游戏中那充实的各色系统,所以整体被分为了三层。而在三层界面来回切换的时候十分流畅,就好像分成了“抬头”、“平视”、“俯视”三种视角一样。
与《阴阳师》中以3D为主体的画面不同的是,在《百闻牌》中“live2D”这种绘图渲染方式大量的使用使得即便整体画面以2D为主,也不会显得死气沉沉。
蜃气楼每一层都拥有着足够丰富的小细节,各种小妖怪会在道路上走来走去,一些比较显眼的妖怪还有着独特的彩蛋。
作为一款卡牌游戏,除了靠本身玩法来吸引玩家外,游戏中卡牌的制作精细度也是一个重要因素。
《百闻牌》在画面上下的功夫实在是多。主界面中的live2D水平只是基操,当我们去看那些卡牌的卡面以及式神的立绘时才能感受live2D这一技术的厉害之处。
精美的基础立绘加上live2D赋予的高精度的动作幅度,给予玩家一种与3D完全不同的观感。那些2D的特效动起来之后,完全不输3D特效,而且相较于3D对于手机机能的要求,live2D对手机的要求更低,即便是一些中端机型也能有一个很好体验。
掌握卡牌特性需要下功夫
目前《百闻牌》中总共有15位式神,以攻击、治疗、控制等功能各司其职,同时每个式神还有自己专属的职业卡牌,通过战斗、法术和形态三种类型来满足 我们 构筑的需求。
游戏中一副牌总计4位式神,32张卡牌。虽然说可以带的卡牌还没一副游戏王卡组多,但是卡牌的效果极其丰富。有一些卡牌可以使式神进行形态变化,拥有更使用的特性。有些则十分直接的增加ATK或者HP的数值。
要想打好百闻牌,熟悉各种卡牌的特性是必不可少的一步。可以这么说,一套成熟的卡组,必然要照顾到各种卡牌特性与式神的特性,如何使得这些特性在对战中联动起来就是组卡组最大的难点。
在我攻略故事模式的时候,就曾遇到过一副我难以攻略的卡组,明明对面只有兵佣与海坊主两个式神,但是卡牌特性的完美配合使得我只能来回耗血,就算打了一次脸,过两回合也会被奶回来,十分无奈。
而且我们一共仅有32张卡,即便我们每回合可用的鬼火数只有两点,且不会增长,一回合能打出的卡牌数量有限,可一旦出现这种局面依然无解,也只能等着自己的手牌被耗光然后认输。
所以在实际对战中,若是自己的卡组不能进行有效进攻或者持久的防守迂回,就很容易陷入无意义的消耗卡牌的情况。由此可见,组出一副合理的卡组是有多么重要。
多种玩法可供选择
在本作中有着多种对战玩法,总体上还是分为PVP与PVE两大类型。
其中PVP玩法有着最常见的按段位匹配的模式,也就是“天梯”模式。玩家的天梯排名越高能获取很多奖励,排名靠前的选手还会出现在排行榜上供人瞻仰。
在这个模式下玩家基本上都是匹配到与自己水平相当的对手,很少出现那种被大佬殴打的情况。反而是我最常玩的“休闲对战”中,时常会遇到哪些已经研究出一套较为成熟卡组的大佬,被摁着来回摩擦的次数比起打天梯只多不少。
所以,就我个人而言还是更喜欢PVE模式。
“秘闻之间”这个模式就是一种剧情模式,玩家通过打剧情对战来观赏剧情,由于对手的卡组都是固定的,所以可以反复尝试攻略。我个人是把这个模式用于熟悉卡牌套路上或者实验卡组上。
总结
总体来说,《阴阳师:百闻牌》继承了IP一贯的精致画风,使得游戏有了一个很好的画面基础。毕竟卡面好看,才能吸引更多的玩家。
在对战系统上,丰富的卡牌特性十分值得玩家们深入研究,打造出各式各样的卡牌套路。对战玩法也分为PVP、PVE两种,同时满足了对战狂与剧情党的需求。
若你是《阴阳师》这个IP的忠实粉丝,又或者是构筑类卡牌对战游戏爱好者,那么这款《阴阳师:百闻牌》值得一试。
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