《武魂2》新版本评测:极具深度的百人大战
从2011年就开启技术首测,2014年便已公测的网易旗下全息真实动作网游《武魂2》无疑可以称的上网游里的常青树。从初期的火爆到如今的稳定运营,除了出色的画面和玩法之外,不断更迭的版本也起到了不可更替的作用。
成王之路,谁主沉浮?《武魂2》近日更新了游戏最新资料片“成王之路”,为我们带来了全新“锁妖之战”玩法。在65VS65的大战场,我体验到了一个与众不同的网游乱斗。具体内容如何,让我们一起来看一下吧。
65VS65全新玩法
传统的网游帮战中,一个屏幕中各种光效轮番轰炸,让人眼花缭乱,有时候玩家甚至难以找到自己的位置。
我是谁?我在哪?我要干什么?
相比之下,《武魂2》的创新帮战玩法“锁妖之战”在玩法与策略上都有明显的进步。“锁妖之战”模式参战双方均为65人——战场上有整整130玩家同台竞技、这是否意味着一场乱战?
实际上,在体验《武魂2》的“锁妖之战”模式时,我深刻地感受到巧妙的游戏设计带来的深度感。在战场上,每个人都是一颗螺丝,井然有序的在岗位上运行着,灵活的策略性又让每一位玩家都成为团队中不可或缺的一员。
“锁妖之战”的玩法核心在于争夺“破坏点”,进攻方的65人被称为“锁妖方”,需要想尽一切办法摧毁并越过防御塔来击杀妖王。防守方则被称为“护妖方”,在锁妖战场上防御进攻方的袭击。
“锁妖者”与“护妖者”之间并非只是简单的65VS65的大乱斗,防御塔、城墙、妖王等设定让游戏的战略目标变得复杂。
精彩的还不止于此,“锁妖方”中将挑选5名玩家为“锁妖者”,其余60人为“炼妖者”。“锁妖者”的能力会获得全面强化,拥有更高的攻防、生命且能免疫控制。这5人扮演的正是进攻方里的“攻城锤”般的角色,凭借强有力的身躯奋战在战场第一线。
另外的60名“炼妖者”,则更多扮演支援者的角色,在炼妖场挑战boss,成功击败即可提升“锁妖者”的战斗力,帮助队友拥有如同巨人般进攻城墙的实力与压迫感。
当然,这60名“炼妖者”也不仅仅扮演绿叶的角色。当5名队友摧毁对方防御塔之后,“炼妖者”们便可赶往战场前线攻破相应的城墙。
进攻方攻破的城墙越多越深入,可以收集到的破坏点数便越理想。当内城防御塔血量下降到一定程度,战场中央便会出现强大的“妖王”,全体大举进攻方有机会击败妖王。若进攻方成功击败妖王,则直接获得胜利,反之活动将持续至时间结束,然后双方攻守互换,获得破坏点数更多的队伍将赢得比赛胜利。
策略与社交并存的游戏模式
谈起百人大战,相信不少玩家第一时间想起的应该是以“绝地求生”等为代表的大逃杀游戏。大逃杀玩法固然惊险刺激,但玩家之间彼此各自为营,缺乏大型团队合作的策略与玩家携手共战的社交体验。
与之相比,《武魂2》的新模式“锁妖之战”则更加注重玩家之间的配合。一名头脑冷静、心思沉着的指挥官在战场上的作用要胜过千军万马。
在《武魂2》的团队战斗中,良好的阵容配置、合理的技能组合要比简单粗暴的数值更为重要。如何分配输出、控制与奶妈的比例与站位,何时集中兵力进攻地方薄弱地区、何时分散火力控制战场局势等,都需要玩家思考利用。“锁妖者”与“炼妖者”的设定,更是让游戏有一种“MOBA”战场的感觉。这也是“锁妖之战”在玩法上创新与升级的地方。
除此之外,“锁妖之战”玩法给我带来的另一体验则在社交层面上。每当一场大战结束,无论成败胜负,65人携手共战,总能在游戏中找到有趣的玩家、有趣的话题。这种MMORPG才能独有的大型帮战,让玩家收获的不仅是游戏的快乐,也有与新朋友相识的喜悦,也许这就是网游的魅力所在。
伴随“锁妖之战”玩法的上线,《武魂2》也适时推出了联赛荣耀系统。在“锁妖之战”获胜或是完成日常活动任务都能够积攒荣耀积分来提升段位。段位分成黄金、白金与钻石三个不同的阶段。玩家可以换取大量稀有的奖励,从低到高、从休闲到硬核,不同阶段的玩家均有属于自己的宝盒领取。
结语
《武魂2》从2011年首次技术封测开始,到如今推陈出新打造“锁妖之战”玩法,中间经历了无数的风风雨雨。无论日月如何更替,版本如何变迁,游戏开发团队对创新的追求始终未曾改变。我想,或许这就是《武魂2》之所以成为网游常青树的原因所在吧。
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