《SD高达G世纪 火线纵横》制作人冢中健介访谈实录
《SD高达G世纪 火线纵横 | SD Gundam G Generation》制作人冢中健介及声优三木眞一郎在香港动漫游戏展2019开幕的第三天来到现场参加了SIEHK安排的舞台活动。随后,游戏主创人员一起接受了媒体的采访,以下是群访的具体内容。
问:本作中登场的机体比较多,请问制作人,登场机体的挑选,或者说来自那部作品的机体会多一些,是不是会根据什么原则和规律呢?
答:这次新作的机体模型有重新制作,制作团队当然想将所有机体收录其中,但由于开发时间和精力等问题,只能选择这四部比较适合放在一起的作品里的机体。
问:系列以往的作品随着能力的大幅提升,后期平衡性有些缺失(缺乏挑战性),这次平衡性有改进吗?
答:加入了很多高难度的关卡,就算通过育成能力大幅提升后,机体能力比较强也突然具备一定挑战性。不同世界观的机体也有不同的挑战乐趣。
问:加入了游击战会有什么战术体现呢?
答:以往用战舰的话,方向比较单一,改为游击战以后会变得比较灵活。游戏战的话,有的阵营机体聚在一起会比较容易回复,有的是分散后比较容易回复,要由玩家去把握平衡。游击系统是比较适合这次作品的。
问:固有技能是击败持有这些技能的敌人就可以获得还是要达成某些固定条件?
答:完成了一些既要条件会出现隐藏的角色,其持有技能是随机的。除了击败持有固有技能的敌人外还有其他方式可以获取。
问:日版限定版附带了很多BGM特典,中文版也会这样吗?
答:亚洲版(包括中文版)限定版也都是有这些BGM特典的。
问:其他作品比如UC的机体会通过DLC等形式加入到这部作品中吗?
答:这次就只收录了四部作品,其他的作品暂时还没考虑。
问:没有看过相关动画只是通过玩游戏能了解到原作的剧情吗?
答:通过玩游戏也是可以了解到原作剧情和角色的。
本作剧情的分量比较重,比较丰富。制作团队还会根据游戏上市后的情况检讨系列今后的方向。
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