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稳步中前进:泽诺尼亚传奇5

2019-09-17 09:26:07 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

  在早期的 iOS 平台上曾经有一款 ARPG 作品令人印象深刻,它没有炫丽的视觉效果,也没有如今动辄上G的庞大容量,但是在小小的方圆中却给玩家带来了结合日韩和欧美风格的独一无二的游戏体验,它就是 iOS 韩式 RPG 代名词《泽诺尼亚传奇(Zenonia)》。历经四部作品洗礼,它已逐渐成长为一部经典的系列。从初代的惊艳到四代的成熟,最新作《泽诺尼亚5》也正朝着挑战自我的目标向前迈进。

  首先不得不说的就是画面,从四代开始这款作品就进入了高清的世界,因此本作也不例外。Gamevil 的艺术风格可以说是更上一层楼,三头身的Q版角色经过了重绘更显圆润,场景色彩异常丰富,并且带有一些朦胧的油画质感,与魔幻主题十分契合。另外,人物头顶偶尔出现的颜表情也很有萌点。

  游戏的剧情延续了典型的 RPG 路线,依然是勇者拯救世界的万年主题,虽然有些陈词滥调,但你不能否认它的存在感。本作的故事并不是十分特别,不过至少可以让你玩得很愉快。当然有些对话可能会让你感到乏味,而如果你留意,实际上还是可以发掘出贯穿游戏故事线的一些有趣剧情。前提是你的英文或者日文或者韩文水平不错,不支持中文的RPG对于许多玩家来说依然是一块硬骨头。

  当你初次进入游戏,四个不同类型的职业就在等待着你的选择。两近战:狂战士、圣骑士,两远程:机械师、魔法师,其中机械师为全新职业,而其余的基本算得上是标配。不同职业都拥有独特的能力和装备,但这些并不会对游戏的玩法有任何实质性的改变,只是满足玩家的游戏风格而已。

  如果你此前从未接触过韩式RPG,那么不得不在此提醒一下:请务必让你的手指放松,因为接下来你会疯狂的点击屏幕。虚拟摇杆、大量的键位设置和按键操作依然是游戏的主体,对一些玩家来说,这也许是重复而单调的。不过值得庆幸的是,战斗手感相当爽快,画面震动和技能效果也很到位。而Boss战的比重得以加大,Boss的招式也更有威胁,你总要通过那么一场恶战才能解决掉它,这是游戏的一个乐趣所在。不断地刷级和内购也许是一个捷径,当然这会耗掉你不少时间和金钱。

  除了比较明显的画质提升,游戏的核心玩法似乎还是我们熟悉的那个样子。基本上你的任务就是进入一个地图,杀怪赚取经验,然后获取装备和技能点升级角色,如此反复。主线看起来只是为你的跑图刷怪之路看起来更加高尚而已,对于那些习惯了爽快的玩家来说这正是他们的菜。这里有个吐槽点,游戏的地图架构很清晰,但你仍然需要在点与点之间进行长途跋涉,这个设计除了延长跑路时间并没有什么意义。

  系统方面,完全沿用了前作模式,系列的一大亮点——海量的装备道具系统和高自由度的技能树在本作中有了进一步的发展,玩家依然可以根据自己的喜好来培养出符合自己风格的角色。

  在网络功能方面,前作的PVP和深渊模式一个不漏,除此之外还新增了Raid模式,玩家之间可以相互合作与大批敌人进行战斗,有点组队刷副本的意味,不过纳闷的是这个模式还没上线玩家无法进入。毫无疑问,多人游戏是单人剧情模式的很好补充,它延长了游戏寿命,不至于让你通关后就马上删除。

  最后就是老生常谈的内购问题,打着免费的旗号,你该知道游戏的内购要素并不会只是点到即止。除了Zen点数,各种宝石、卷轴等道具,还有可以提升角色属性的换装出售。俗话说,刷得好不如买得好,玩家总是在用“绳命”来强化装备。



  《泽诺尼亚传奇5》毫无疑问是韩式RPG水准的又一次新高,它能让你在小小的屏幕上领略到像模像样的故事情节、爽快的战斗手感和丰富的游戏系统。总体而言,这是一款在稳步中有小前进的作品,至于开发商是否能呈现出更多更有趣的要素,则仍然是我们在未来所期待的东西。

编辑点评:毫无疑问是韩式RPG水准的又一次新高,它能让你在小小的屏幕上领略到像模像样的故事情节、爽快的战斗手感和丰富的游戏系统。总体而言,这是一款在稳步中有小前进的作品。


  

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