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江湖不老武士不倒:武士大战僵尸2

2019-09-18 07:53:04 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

 

一年前大受好评的《武士大战僵尸(Samurai vs Zombies Defense)》给大家留下了相当深刻的印象,独特的动作塔防加策略玩法,华丽的动作特效和精致的画面都令人赞不绝口。而近日 Glu 也在时隔一年后推出续作《武士大战僵尸2》,续作对界面、内容以及人物进行了全方位的重塑,加之新系统的汇入,游戏已今非昔比,大有“本大爷还能再战一整年”的气势。

《武士大战僵尸2》故事情节沿着上一部而展开,在消灭僵尸之后武士和心爱的妻子过上和平的生活,但是僵尸并没有从此退散,它们抓走了妻子,并且袭击村庄准备把一同武士铲除,于是一场新战斗又打响了。玩家可以在预告片中看到更为精美的动画,游戏在前作的基础上增强了画面细节和音效,依旧以横屏卷轴进行,背景和人物都用立体 3D 画面打造,显示精细而流畅,武士的动作也依旧帅气。

玩家主要控制的是武士,触摸画面的左右两侧分别是前进和后退,武士只要接近敌人就会自动进入战斗,近身的话会挥刀斩击,离得远的话就会射箭(自动远程攻击)。除了普通攻击外,武士还可以装备两种特殊技能,就在画面右下角的技能按键,技能都有冷却时间,图标亮了之后只要点击就能使用。画面上方显示着武士的血槽,被攻击就会损血,不过退至安全地带的话会慢慢回复。

除了一代那只扎尾发的武士之外,《武士大战僵尸 2》新增了三个新英雄:女忍者、巫婆和流浪刀客,每个英雄都拥有各自的独特技能和属性,根据他们的特点或者玩家自己的喜好来选择,在升级选项中,他们的生命值、领导力、武器、技能都拥有各自的发展路线。此外一些其他诸如钟楼、龙卷风、召唤、突击军团等技能被列入为通用技能,所有英雄将共享之。

既然名为塔防游戏,那就不仅仅有主角一人在战斗了。战斗中可以召唤出不同的士兵与自己并肩作战,本作中称为“盟友”。召唤栏就在画面左下角,可召唤的职业随闯关的深入逐渐解锁,最开始我们只能召唤出弱小的农夫,真的很脆皮几乎是砍一刀就挂了。随着我们的武士越来越强,能召唤的兵种也越来越多,甚至还有强力的战国英雄等特殊角色。越往后深入,关卡就越难,只靠武士一个人是难以支撑整个战局的,利用好这些盟友的作用才能带来胜利。

游戏分为单人模式、每日挑战、多人对战模式三种,单人模式就是前一代游戏中的关卡形式。每日挑战则利用丰厚的奖励来激励玩家参与,不过其难度也非常高。最后最具吸引力的是多人模式,该模式下游戏需要玩家主动联网,选择自己一方的英雄同其他玩家相互 PK ,以推倒最后的大门为目标,PK 胜利一方可以带走对方的文物。玩家可以选择随机对手,也可以与指定的好友进行PK。

游戏保留了寿司、碗茶、复活、双倍金币等增益型道具,新增了魂魄/魂魄袋,魂魄会在战斗中击杀掉僵尸后掉落,同样掉落的银币可以用来购买道具升级英雄士兵等,而魂魄则是用来收集文物。文物收集系统是多人模式的附庸系统,因为玩家获取文物的途径只有一个,就是从PK对手身上拿走这些文物,不过首先你得战胜对手。多人游戏的可参与次数取决于玩家的魂魄数量,这在战斗中很容易积累起来,可以重复收集,而且能为玩家带可观的增益效果,尤其在突破高难度关卡中,文物所带来的增益与之相辅相成,系统完备,相辅相成。

总体而言,《武士大战僵尸2》拥有一个前所未有的完备系统,以往过关斩将的单一玩法也变得更多样,而且整体难度也因每日挑战而有所拔高,从画面到内容都已经很超值,玩法上的创新也容易让人接受,虽然内购还是有点多,不过并不影响整体可玩性,喜欢的朋友不要错过。



编辑点评:总体而言,《武士大战僵尸2》拥有一个前所未有的完备系统,以往过关斩将的单一玩法也变得更多样,而且整体难度也因每日挑战而有所拔高,从画面到内容都已经很超值,玩法上的创新也容易让人接受,虽然内购还是有点多,不过并不影响完整体验,喜欢的朋友不要错过。

 

 

 

  

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