游戏性依旧疲软:钢铁骑士
2019-09-21 08:39:20 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏
本周四麒麟狗再度发布了一款跑酷新游《钢铁骑士》(Max Steel),不知是不是深知该作的整体素质平平,开发商此前从未对这款游戏做任何预告,不过基于人气漫画开发的这款新游多少还是有些噱头的,而该作最大的亮点在于将跑酷、战斗、飞行等要素结合在一起,相比传统的跑酷确实显得别具一格。
《钢铁骑士》的操作还是采用了与《神庙逃亡》相仿的划动模式,使用上下左右划动来控制人物跳跃、滑铲以及左右移动,相信只要是玩过跑酷的朋友都能够快速上手。至于游戏的画面,小编确实有话要说,66.4 M 的游戏体积外加全 3D 显示,场景的单一性之高,模型、贴图精细度之低可想而知,可以说相比此前 Marvelous Games 推出的 45 度视角跑酷作品《狂奔机器人》还要再逊一筹。
相比同类跑酷,《钢铁骑士》的速度设定可以用“飞快”来形容,单就速度感来说还是比较出色的。另一方面,玩家也必须提高自身的反应能力,操作上也要更加小心翼翼。此外,从画面右方的路线图可以看到,游戏在每一道关卡中都设置了 5 个战斗节点,顾名思义,当热血小哥屁颠屁颠地跑至这些地方时会停下狂奔的脚步,与杂兵们展开一场肉搏。战斗方式颇有些意思,在视角固定的画面中,通过点击敌人或四个角点来让主角发起攻击或是移动躲避,如果点击某个小喽啰不放还能使出远程攻击,可以暂时麻痹对方。
不仅如此,游戏还允许玩家点击左下角的图标使用爆发技能,更让人意外的是,在与一些近战型敌人展开搏斗时还有机会触发 QTE。首先按照给出的图案进行划动,然后通过重感操作将光标移动至对应位置,保持若干秒之后即可让化身为巨人的主角将对手击飞。在整个战斗过程中其操作量相当充实,但要说打击感和爽快度的话,实在是有些不敢恭维。
除了战斗玩法外,玩家还有机会展开一场简短的飞行跑酷,只要注意拾取路上的蓝色道具即可触发,不过除了场景被搬到天空之外,其操作方式和玩法并没有发生本质上的变化。至于关底 BOSS,相比之前的战斗要更加考验玩家的操作和反应速度,但总的来说无非就是依靠移动躲避远程攻击,并且在 BOSS 发招后的硬直状态下展开近身肉搏,如此循环即可,不同的 BOSS 有其特定的攻击规律,但从整体来看难度也不大。而为了更好地将游戏进行下去,玩家还可以进入商店升级人物的各种属性。
经过一番试玩,可以讲《钢铁骑士》作为一款跑酷游戏还是有自己的一些特色的,但游戏性也就止于战斗模式。而那让人不忍直视的画面以及传统到令人倍感枯燥的基本玩法,不禁让我对麒麟狗的眼光产生了怀疑,如果你接触的跑酷作品较少,那么《钢铁骑士》还是可以尝试一下的,但如果你玩过的跑酷游戏不胜枚举的话,那么就不建议下载了。
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