战三国后期属性怎么堆 闪避与命中效果比较
2019-09-23 08:04:01 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏
在战三国游戏当中,关于后期命中与闪避属性的纠结,相信大部分玩家都遇到过,那么对于玩家来说,后期闪避和命中属性哪个更重要呢?麦田来为大家分析一下吧。
如果是猛将的话,80级别之后玩家一般带甘宁和关羽之类的武将,一般来说武魂选择会以闪避为主,如果按总共的魂器数量来说,四条8%的魂器加上本身闪避属性总共就是五十一,如果带上官职闪避属性,总共可以上七成,这个属性V1也可以轻松达到。
大部分玩家在后排的魂器选择上,因为资源掠夺活动和过将星路,过将星路一定要是要把伤害最大化,不可能达到优先命中这条属性,那么一般人4条里最多带个一两条左右(不太可能带4条,就算有也是极少,5个出场里有1个这样的都很少见了),那么我们就算每个后排做到带2条,我们还按百分之八来计算,就是百分之十六加上十九命中(9级紫色命中),也就是三十五的百分比命中,加上研究百分之五,一般最多也就在四成上下。
上面是最好的情况,我估计一般人的后排平均命中在百分之三十,那么百分之三十对百分之七十(甘宁自带百分之三十就是80%)到时候看吧,闪避满天飞的时候即将到来(那么打差不多战力的人就是摆好阵后,完全的碰运气玩去了)后排不再强大,你们要清楚研究里的闪避还没有开,开了还会更加的搞笑,我虽然算得是紫色兵法,以后就算有金色的也一样(因为金色的,金蝉脱壳和百步穿杨属性百分比都一样),你们设计的时候官职技能里既然有20%闪避,那么后排就应该有20%命中这样的技能,别的页游会把这个差距用增强命中兵法弥补。
目前来看,防御属性不是太实用,可以酌情堆一堆。
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