玩家质疑剧情自由度 逆水寒公开蝴蝶变量
“皮皮寒,你们又有BUG了?”近期很多《逆水寒》的剧情党玩家突然发现,在游戏某个主线剧情选项中,自己和朋友明明做了两次不同的选择,结果却都一样。“蝴蝶效应假的吧”,“你们程序出BUG了?”这样的猜测层出不穷
天降横锅,《逆水寒》的官方傻了眼,赶忙公布了这个章节的四种结局打法,原来除了玩家选择之外,还有NPC的好感度变量在作怪。
在《逆水寒》最近实装的主线剧情“归途难卜火张天”中,磁州窑厂里的野火烧起来的时候,被困的大家生死一线,玩家将会面临两个选择,那就是冲出去,还是避一避。
不过这只是表面上的选择,还有一个变量就是:“玩家和这两位NPC的好感度”,好感度达到了让NPC听从建议的程度,和好感度不够,都会导向不同的结局。”
玩家选择冲出去,沈秦听从——结局:沈秦遇难
玩家选择避一避,沈秦听从——结局:沈秦幸存
玩家选择冲出去,沈秦不听从——结局:沈秦幸存
玩家选择避一避,沈秦不听从——结局:沈秦遇难
正是这样,就算是两个玩家做出了一样的选择,也有可能得到不同的结局。
这个主线剧情的设置让《逆水寒》一战成名,无数玩家抹着眼泪表示,为了让沈边儿和秦晚晴活下来,自己不断退出副本去送花谈心提高和NPC的好感度,才最后达成了一个归隐山林的完美结局。
当然这只是《逆水寒》的浩大江湖中众多蝴蝶效应的一个微小体现,玩家在走支线的时候,每一个选项都会对NPC的结局造成影响。
逆水寒部分蝴蝶效应剧情节选
《逆水寒》江湖里的每一个人都不是孤独的个体,他们以各种各样的方式参与着彼此的生活。街上错身而过时的一句问候,在茶摊坐下时递过来的茶水,在瓜摊吃瓜听到的江湖轶事,都有可能是开启另一扇大门的钥匙。蝴蝶效应的迷人之处,在于江湖并没有所谓的正确答案,谁也不知道当下的选择是对是错,只要遵从此刻的心声便好。
每一次遇见都是至幸,每一次离开都当做诀别,这样火热、真挚的情感,可能才是《逆水寒》的江湖如此动人的秘诀吧!
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