《武魂2》八周年版本评测:给所有玩家的献礼
每款产品都有其生命周期,每部作品都有其潮起潮落。对于国内的一款端游而言,3到5年的寿命已经算得上长寿,而从2011年就开启技术首测网易旗下全息真实动作网游《武魂2》已经走过了生命的第八个年头。这八年里《武魂2》一路经历了无数风风雨雨,从运营起初的主打一流的画面和操作转型为如今的玩法至上,不断更迭的游戏版本对热度的稳定起到了至关重要的作用。
就在本月初,《武魂2》更新了游戏八周年版本“秘宝寻踪”,开启了同名新服与PVE玩法“无序赛季”。这一新玩法究竟体验如何,就让我们一起了解一下吧。
无序之战——网游与Roguelike玩法的新鲜融合
无论是竞技游戏还是MMORPG,只要能够联网在线游戏,就少不了玩家与玩家之间的竞争或合作,就少不了一重江湖气息。一些擅长自己Carry的玩家可能有时就不得不忍受一些“菜鸟队友”造成的游戏体验下滑。
为此,《武魂2》八周年新版本“秘宝寻踪”贴心地为玩家们带来了一个全新的PVE玩法“无序赛季”。不同于传统的网游副本,无序赛季为玩家们提供了一个高达100层的单人副本挑战,让喜爱单兵作战的独狼玩家们得以借此机会大展拳脚。
无序赛季的另一创新之处在于它采用近年来单机游戏中火热的Roguelike随机玩法。知名的Roguelike游戏包括《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等,甚至北方暴雪的经典作品《暗黑破坏神2》也被非常多的玩法认可含有Roguelike元素。这一元素在《武魂2》中体现在每一层场景、每一批怪物都随机生成,同时地下城式的副本设计催使着难度不断提高。玩家不必等候好友集结才可开启挑战,更不用担心”菜鸟队友“妨碍自身操作。同时随机元素让每一层新关卡都是一次完全不重样的新挑战,很大程度上保留了玩家的新鲜感和挑战欲望。
笔者体验使用的角色为”蝶花谷“,擅长召唤亡者与远程AOE法术攻击,上手无序之战玩法相对较为轻松。亡者可以帮助我们拉扯输出空间,而附带毒性、击退等效果的大范围AOE法术则适合在无序之战中清退海量杂兵。
伴随着耳边响起的紧张激烈的鼓声,我正式开启了无序之战副本的挑战。无序之战副本难度由易到难,经过了初期的游刃有余之后,从中层开始副本难度开始变得十分惊人,玩家需要不断利用巧妙地走位、合理的技能释放时间以及关键回复道具的合理使用来与敌人周旋。
在层数较高无序之战副本中,死亡是家常便饭的事情,但每一层副本都为玩家提供了一定数量的复活次数,当我们跌倒再战之际就能抖擞精神满血复活,这也为我们提供了一种游戏策略——合理利用复活的空档期回复状态以及拉扯输出空间。
《武魂2》并没有让我们一路走到黑,每层副本的敌人数量在5到6轮不止,我们需要在规定的时间和复活次数内将他们统统击败。在完成一层副本挑战后,我们可以自动退出当前层数的副本来回复状态和领取奖励,同时下一层副本也随之解锁。
随机的要素不断保证着游戏的新鲜感,不断叠加的难度则让玩家感到热血沸腾,二者的融合也许正是单人游戏副本想要带给我们的精髓的体现。
除了个人的成绩之外,我们在无序赛季的个人层数将同时在帮会列表中体现,好的排名可以提升整个帮会在游戏里的地位。虽然前方纵千万人吾往矣,但我们身后仍有千千万万个我一同奋战。
秘宝寻踪——有趣的游戏收集要素
新版本除了副本挑战,同时也推出了全新玩法“秘宝寻踪”,为勇闯“地下城”的武者们带来了一阵寻宝热潮。
通过无序赛季,玩家可以获得“未鉴定的秘宝卷轴”,将它们放入根据中国传统文化的十二个时辰“子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥”组成的寻宝罗盘,我们则有机会获得稀世秘宝,从而大幅大幅强化自身属性,在PVE和PVP中都能应对自如。
获得秘宝并非是我们寻宝的终结,玩家们还能通过修炼、铸造、注灵等方法对秘宝进行培养,增强自己的独门技能以此在无序赛季中更上一层楼。
这种通过努力——探秘——培养,然后反馈给自身的变强方式无疑更具有趣味性,也更能够让玩家在挑战中体会到自己变强的那份成就感。
结语
《武魂2》八周年版本“寻宝迷踪”无疑是给老玩家最好的一份礼物,除了游戏本身过硬的玩法素质外,面向60级以上玩家的福利回馈也值得为之点赞。一款好的网游能够同时兼顾单人玩法,给玩家更多选择空间,这种尝试是值得赞许的。
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