《死亡赛车 Carmageddon》评测:打着竞速旗号的暴力游戏
跟正统的竞速游戏相比,《死亡赛车 Carmageddon》有点像旁门左道。该游戏的 PC 版诞生于1997年,没有华丽的标准赛道,也没有逼真的制作效果,但血腥暴力的争议内容在当时引发了广泛关注,一度在多个国家被禁。该游戏的制作商 Stainless Games 此番将其重制成安卓版,依然保留了核心的争议噱头,收效如何,有待新一代的玩家检验。
作为一款竞速游戏,不管是撞到车,还是撞到建筑,出现这样的场面是在所难免的。不过, 玩家在《死亡赛车 Carmageddon》却可以无情地碾压路人,冲撞对手来取得制路权,场面血腥而残暴,反而竞速这一主题成了浮云。至少,随意碾压行人这样的设计是对人类的侮辱,就像当年韩国电影《看见恶魔》中把“人肉喂狗”这样的情节一样,极度令人唾弃的。当乐并不赞同这样的游戏设计理念。
关于争议内容就暂时告一段落。我们看回游戏制作本身。竞速类游戏力求刺激,因此对画面的要求非常高。《死亡赛车 Carmageddon》的画面中的建筑、赛道、人物、街道等确实太过粗糙,像素低得让人错以为是在玩 8bit 的像素游戏,而不是竞速游戏。当然这跟厂商的实力也有关系。目前来看,只有 Gameloft、EA、Glu 等大厂牌才会大手笔投入资源在画面上狠下功夫。 如果你是画面控,那么对它的期待值就尽量低一点吧,这游戏的画面绝对达不到你的超高要求。那游戏的玩法又怎样呢?游戏的旗号是竞速类,实际上,开发商的噱头更值得玩味,在体验之后,贾霸深深地觉得,这款游戏主要是为了宣扬其中的暴力成分,至于竞速,还真不是那么回事。
进入游戏界面,一大堆按键先让人头晕。左下方两个控制方向的键,右下方共三个键,分别是油门、刹车、倒车。这样的设置虽然很贴近真实的车辆设计,但对于一款手机竞速游戏而言,显得太过复杂,左右的设置难道不是最简单的吗?游戏的赛道地图不复杂,玩家只要走完地图中的检查站,就算完成一圈。前面提到了游戏的开放性,在玩法上确实够开放的,玩家想怎样完成赛道,都无所谓,只要你达到目的,你可以血腥残暴冷酷无情碾压路人,也可以索性去搞对手,让他车毁人亡也行。在行车过程中,车辆之间的碰撞会带来伤害,屏幕右上角会显示相应损坏的位置,如果显示红色,就表示必须维修了。玩家只需小手一点,花点小钱瞬间就修好了。钱从哪里来?忘记告诉你了,你碾的人越多,钱也越多。(游戏开发商这是病态吗)总之,怎样都行,仿佛游戏的主题跟竞速毫无关系,玩家做的就是上演一出没导演、没剧情的cult戏码,令人不寒而栗。
游戏的关卡多达36个,城市,度假村,雪地等场景也还算丰富。不过,各种古怪夸张的赛车酷劲十足,也是同类游戏较少出现的。比如,车身带刺的、带挖掘口的、带刀锋的等,每一辆车都展示了“把对方撞得稀巴烂”的强大气势。这些车简直就不是一款正统的赛车游戏会出现的车型,想想也能明白,之所以这样设计,完全是为了上演那些暴力的行为,戳破对手的车,搞得车毁人亡,顺便再把路人的行人、动物碾得稀巴烂,那血腥画面堪比各种邪典电影。不得不说,这样的游戏节奏是很刺激,甚至会让被工作折磨得难受的你可以发泄放纵,但是这样的旁门左道带来的确实变质的乐趣,游戏可以在追求乐趣的路上不断变换花样,但是这样的方式绝对不是最好的。
《死亡赛车 Carmageddon》 真的不是一款血统纯正的竞速游戏,如果做不出顶级画面,那就规规矩矩地玩飙车好了。可是,它连飙车都不愿意好好玩,血腥暴力是整个游戏的主题。如果你只是把它当作发泄的作品,游戏紧张刺激的节奏还是把握得非常到位的。至于你玩还是不玩,游戏都在那里,由你决定。
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%