《轩辕剑龙舞云山》主美专访:潜心描绘云山仙境
网易盛唐传说绝美大作《轩辕剑龙舞云山》X《仙剑奇侠传一》联动已开启多日,随着李逍遥、赵灵儿、林月如传奇护驾的上线,侠士们对仙剑三人的全新形象惊喜不已,同时对这种“新国风轻写实”的美术画风也充满好奇。今日,《轩辕剑龙舞云山》主美——王宏超,将为大家揭晓这些唯美形象背后的故事,畅谈云山仙境的创作历程。
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【风格确立,精髓借鉴】
《轩辕剑龙舞云山》是基于“轩辕剑”IP自主研发的全新手游,为了传承“轩辕剑”系列在国风美术上的成就,游戏在立项之初,便将美术风格确立为水墨国风主题。为了区别于当时市面上的其他国风手游,也能让玩家们在进入这个盛唐江湖时,享受到一种轻松明亮的视觉氛围,美术团队便首创了“新国风轻写实”的美术风格。
主美王宏超表示,把传统技法旗帜鲜明地运用到游戏当中,就是《轩辕剑龙舞云山》美术风格最重要的创新点。他认为东方绘画有其自身的优势,比如在技法上,同样的一块石头,从古到今、从南到北,都有无数种画法。国画技法中的线条、色彩、虚实、晕染、肌理等等,如何将这些让人想象力无穷的效果融入到游戏当中,为此研发团队做了很多研究。
在谈到《轩辕剑龙舞云山》的美术风格特点时,主美提到了三个创新点。首先便是定制镜头,跟以往2.5D手游不同的是,研发团队固定了一个想展示给玩家们的视角,力图把游戏中最美的画面全部展示出来。其次,借鉴了东方绘画的精髓,把肌理、晕染、虚实等极美的效果运用到了游戏当中。最后,是注重画感,正因为是定制镜头,《轩辕剑龙舞云山》的模型搭建方法是与其他游戏不同的,主美王宏超说道,为了能让游戏画面更有画感,能2D的地方就绝对不3D。
【傲人时刻,艰巨挑战】
回忆起在创作过程中最有成就感的时刻,主美欣慰地说起当初Demo刚做出来时,整个画面看起来与一幅画类似,当游戏人物从画面中走过,大家才惊叹地发现原来3D可以做成这样。
同时他还说到在创作过程中最难解决的问题,便是如何用水墨的感觉来表达建筑,东方绘画技法在创作田园景象时具有其独特的优势,但在描绘具体建筑时就比较困难,为了解决这个艰巨挑战,当时还调集了公司内最顶尖的美术团队来一起研究。
【文化考究,经典传承】
在被问到如何考究文化时,主美谦虚地说:“不敢说考究,但最起码要做到让人有共鸣。”作为西安人的他,印象中最深的便是西安图腾级存在的大雁塔。于是他便将这个影像还原到游戏当中,做到让整个布局尽量与现实相近,并且基本上不做创新,就是为了让西安的玩家有归属感。
主美王宏超对于国风文化的传承是非常重视的,他觉得博大精深的传统文化有很多值得传承的地方,比如国画中讲究阴阳虚实,这就是传统文化里面特别珍贵的东西。还有唐诗中所说的“下笔如有神”,“神”就是不确定性,是国画的魅力所在。东方绘画不仅可以运用在游戏里,更可以成为现代人在艺术修养上的享受,是非常值得传扬的文化。
当收到《轩辕剑龙舞云山》和《仙剑奇侠传一》联动的消息时,主美表示特别兴奋,他说美术团队要做的便是让仙剑玩家有认同感的同时,要让李逍遥、赵灵儿、林月如三人的崭新形象更符合现代人的审美,希望大家会更加喜欢他们。
《轩辕剑龙舞云山》主美为侠士们讲述了美术创作背后的故事,期待诸位可以前往游戏内漫步于云山仙境中,感受东方绘画艺术在轩辕剑世界中的唯美呈现。
关于《轩辕剑龙舞云山》:
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