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网易接了那款作为艺术品被收藏的网游回来,还要出手游…

2018-11-05 10:11:03 来源:叶子猪电竞专区 作者:迅雷玩游戏

  在2005年的时候,与曾经全球最多付费玩家的《魔兽世界》一起打入中国市场的还有另一款获得过“最佳MMO游戏”、“最佳沙盒类MMO游戏”以及“最佳PVP MMO游戏”等多项大奖的游戏——《EVE Online星战前夜》(以下简称EVE)。


▲EVE被永久收藏于纽约现代艺术博物馆(MOMA)中与梵高和毕加索为邻

  EVE作为一款“沙盒”型MMORPG,游戏以新伊甸为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。在游戏里,玩家可以驾驶上百种不同的舰船穿梭于超过六千多个恒星系。

  开放式世界,玩法足够真实自由

  EVE的玩法颇为丰富。试想一下,当你在一个低安全等级星系的小行星带中扫荡NPC海盗的时候,突然遇到了一艘玩家的工业货船正被海盗玩家攻击,这时你选择给予对货船帮助并成功击退了海盗玩家,事后货船的玩家邀请你加入到他们的军团,而这军团是一个庞大联盟中的核心运输队。

  在随后一次联盟间的对决中,你带领的一支小队成功拖住了敌方的大部队,进而令到己方联盟的取得了关键胜利。自此你成为了联盟核心团队的指挥官,并且可以调用大量的人员及物资。此时,之前曾和你一起完成新手教程的朋友向你发送了一封邮件让你做内应协助他一起毁灭这个联盟,并承诺事成后和你分享所有的成果,你会如何选择呢?

  无间道故事如此精彩,但这不是游戏开发商事先制订好的剧情,而是在玩家之间天天上演的真实大戏。

  除了由玩家谱写游戏故事外,EVE的玩法也很贴近真实世界。例如,制造及经济系统是EVE的一大看点。在游戏中,从舰船到装备,从行星采集设施到星城,无一不是通过玩家在游戏内搜集资源并建造的。EVE内的物品制造需要从宇宙各个地方搜集并运送到拥有制造线的空间站制造。


▲玩家建造的拥有制造线的庞大空间站

  而物品的价值完全是遵从市场定价原则,官方不会进行任何的干预。这些定价不是一成不变的,有可能随着游戏内的战争或舆论而急剧变化。因此,经济成了推动游戏内战争的核心因素之一。


▲游戏内会有物品的价格走势和销量显示

  宇宙人生过于严苛,频繁劝退新手玩家

  按照现在的标准来说,EVE是款有颜值又有玩法,而且操作也不难的游戏。电影级别的画面随手截个图就是桌面背景,拍个会战视频就是个科幻大片,而且对电脑配置的要求也并不高。游戏大部份操作只需要使用鼠标就能完成,不需讲究操作手速,玩家中甚至有70岁高龄的老人。


▲进入EVE就能亲身经历星际大战

  然而,品质如此高的EVE在国服乃至世界服却一直属于小众游戏,究其原因是EVE最吸引玩家的核心元素恰恰是阻碍众多玩家玩下去的障碍。

  和一般的网游相比,EVE因其玩法内容而导致游戏节奏非常慢。玩家需要花十几天甚至几十天去学中高级技能。即使现在的版本里氪金能够直接注入技能,除此以外星系间的移动、研究舰船装备、资源采集等方面都需要花大量的时间。

  新手玩家经常还来不及熟悉游戏机制,便惨遭被虐。即使有艘神装配置的船,也敌不过一群怪蜀黍的群P。想要单纯追求游戏快感的玩家很容易会被劝退。

  游戏对单机党、休闲党这类玩家也不太亲切。玩家很难以单打独斗的形式生存下去,一但加入军团或联盟又面临战争威胁。在游戏中赚钱购买并精心配置的舰船和装备一但被击毁就会变成残骸,装备也有可能部份或完全炸毁,连跑尸的机会都不给你。


▲一不小心几个月甚至几年的成果化为乌有

  国服路途坎坷,新代理能否打开新大门?

  EVE在中国的历程可谓坎坷。游戏一开始的由光通代理的时候,封测阶段吸引了几万名的玩家试玩。但由于当时光通一系列问题处理失当导至了玩家严重流失,人气最低落时甚至在高峰时段也只有两千不到的玩家在线。

  后来CDC Games接手后的一段时间后稍有好转。但随着CDC Games的上市失败,EVE也停更了好长一段时间,并且玩家也再次流失到只有4、5千人在线的情况。好在世纪天成接力后,通过一连的努力,国服的人数稳定在了高峰时段1万人左右同时在线,但这个数字对于其它热门游戏来说显然是不太够看的。

  最近EVE的国服经历了第四度易手——网易从世纪天成那接收了EVE。对于已经拥有多款游戏大作的网易来说EVE或许是一个挑战。网易拥有完善的游戏机制及铁杆的玩家群体,但EVE的难以让新手融入游戏的难题依然存。

  网易宣告接手EVE的同时,也对外宣告了与CCP合作开发全新的EVE手游《无烬星河》。目前该手游并没有太多官宣信息。但相信网易通过自己成功运营多个游戏的经验,应该可以找出一个合适的玩法呈现在各位玩家面前。

 

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