dnf:玩家一身哥布林套装,其智力却高达3000多,看了武器瞬间明
2018-12-09 10:34:06 来源:Intaliano 作者:迅雷玩游戏
dnf: 玩家一身哥布林套装, 其智力却高达3000多, 看了武器瞬间明
一个角色的面板属性,是最能体现其真实水平的,而我们所呈现给其他人可以看得到的基本属性值,都是玩家在所有打造成型之后的一个体现方式,就比如说狂人的账号,即使把最强的武器拿掉,然后换成一个简单的武士刀之后,还会依然有着超高的面板属性,这就意味着某一件装备,甚至是武器都不足以影响到一个角色的强大,是所有的装备集于了一身,才有了国服第一剑魂的名头。
装备属性
按理来说,这样的一身装备,没有经过特殊的打造,四维属性应该是非常均衡的。而问题的关键就出在这名玩家的所佩戴的武器上了,一把增幅+16释魂武器,加上顶级附魔两项打造方式,就为这个角色本身增加了400多点的智力值,看来这名玩家在自己的传说武器上还真的是投资了不少呢,在过去的版本中,肯定也是走到哪里都是主C的存在。
"
武器属性
这就是我们说的另一个极端,在防具和首饰都处于一个比较低级的状态的时候,一把好的武器可以直接提升不少的属性,所以这就是为什么大家在练小号的时候,最先为自己角色准备一把好的武器,但是到达了一定的高度之后,武器虽然说也非常的重要,却不能以一己之力,让角色看起来有很大的提升,还是必须要将其他的装备都打造到一个相对平衡的状态,让自己的武器和防具看起来“门当户对”。所以说,打造一个完美角色是一个非常繁琐的过程,一把高强化或者高增幅的武器仅仅是一个开端而已。
*转载请标明来源*
一个角色的面板属性,是最能体现其真实水平的,而我们所呈现给其他人可以看得到的基本属性值,都是玩家在所有打造成型之后的一个体现方式,就比如说狂人的账号,即使把最强的武器拿掉,然后换成一个简单的武士刀之后,还会依然有着超高的面板属性,这就意味着某一件装备,甚至是武器都不足以影响到一个角色的强大,是所有的装备集于了一身,才有了国服第一剑魂的名头。
装备属性
按理来说,这样的一身装备,没有经过特殊的打造,四维属性应该是非常均衡的。而问题的关键就出在这名玩家的所佩戴的武器上了,一把增幅+16释魂武器,加上顶级附魔两项打造方式,就为这个角色本身增加了400多点的智力值,看来这名玩家在自己的传说武器上还真的是投资了不少呢,在过去的版本中,肯定也是走到哪里都是主C的存在。
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武器属性
这就是我们说的另一个极端,在防具和首饰都处于一个比较低级的状态的时候,一把好的武器可以直接提升不少的属性,所以这就是为什么大家在练小号的时候,最先为自己角色准备一把好的武器,但是到达了一定的高度之后,武器虽然说也非常的重要,却不能以一己之力,让角色看起来有很大的提升,还是必须要将其他的装备都打造到一个相对平衡的状态,让自己的武器和防具看起来“门当户对”。所以说,打造一个完美角色是一个非常繁琐的过程,一把高强化或者高增幅的武器仅仅是一个开端而已。
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