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《旁观者2》与前作对比:画面升级时间系统变革

2018-12-14 18:00:31 来源:多玩游戏网 作者:迅雷玩游戏

  多玩新闻中心独家专稿,每日挖掘优秀新游戏内容并推荐,禁止转载。

  自前作发售后时隔两年有余,Warm Lamp Games终于为我们带来了第二部正式作品《旁观者2》。

  在体验过房管卡尔的悲剧人生后,续作《旁观者2》将视点放在了同样世界观下,更接近统治核心的公务员身上,让我们跟近的体验这个反乌托邦世界。

  那么新作与前代直接有何不同呢?

  画面升级

  不同的是在《旁观者2》中我们所身处的世界不再那么狭小,本作从一代的大房子变成了一个更完整的立体世界。整个场景中会有更多其实并不能跟他们互动的路人出现,不过可以通过观察他们感受一下这个世界的氛围如何。

一代中人来来去去就那么几个

  游戏第一眼看上去有点沙盒向,从平面的楼层效果到了立体区块的改变让人喜出望外。我一开始以为是3D沙盒而有点难受,因为3D操作一定更加复杂。

  好在虽然整体都变成3D建模,但实际上这款只是一款伪3D游戏,主要的路线和玩法还是依托前后式的横幅卷轴,触发事件和办公属于纵向的延伸点选。

回家就跟回到前作一样

  不过当下班回家后,房间构造还是很明显的有着前作的风格,让我觉得自己又要回到前作中的屋子里装摄像头了。

  人物阶层不同

  相较于一代玩家仅仅只是一名为政府办事的房东而言,2代中我们扮演的角色更为接近统治阶级的核心。

  我们将扮演一名政府新晋职员(其实是官二代),一路披荆斩棘向最顶层拼搏。

  虽说是一名官二代,但是作为高官的父亲在游戏片头就已去世,所以我们的主角也被安排的明明白白,一切从基层做起。

安装摄像头用于监视(偷窥)

  每天需要处理的事情也不再是“偷窥”,而是正儿八经的处理各种任务,实打实的人民公仆。

  白天主角是一位国家内务部的员工,完成每天的上班内容获得报酬,结识并了解每位的同事,同时帮助他们解决问题,晚上主角则是一名下班回家的加班狗,利用不多的休息时间好好为第二天做准备,安稳的过着小日子。

“正确”最重要

  当然我们也可以做个坏人,那么我们白天所做的那些事情其实都是为了赚钱赚威望,然后更好的解决掉我们的同事,晚上加班则是为第二天用尽各种手段排除对方做好充足的准备,好让自己爬到最顶层。

  不一样的工作内容

  与前作房管卡尔门缝窥人、摄像头盯梢不同,在《旁观者2》中,玩家拥有固定的工作岗位。从1楼基础的表格传递员到高层的表格盖章员等,玩家每天都可以在自己的岗位上认真工作来换取固定的薪资报酬。

每日工作

  与前作最大的不同在于,前作是与时间赛跑,本作的日常时间成为了固定式的资源,玩家每天可以在9个小时的工作时间里自由安排。

时间就是金钱我的朋友

  例如伏案工作耗时2小时,偷听他人谈话耗时15分钟,看书一次书学技能消耗1小时等等。时间就这样成为了除金钱、声望之外的第三项资源。而如何运用好这三项资源,并适当在三者中来回轮转便成为了本作玩法的关键。

  不过这样的设定给玩家造成的限制比前作更少,玩家在游戏中的活动会更加自由,以及暂时离开时不需要再暂停游戏了。

  总结

  本作在游戏画面上的改变最为直观,不过画面的变化并没有给游戏的操作变化带来改变。在原有的基础上,人物场景的变为更加广阔,整个世界也变得丰富起来。

  我们在游戏中所扮演的角色也不同于前作,本作中我们的身份更为接近核心阶层,这就导致了我们的工作内容必然与前作不同。

  每日的工作变成了各种小游戏,玩家们需要通过合理分配时间来达成自己的目的,可以说时间系统的变化颠覆了游戏的玩法。

  随着时间系统的改变,玩家自由活动的空间更大,那么可选的通关方式自然会比前作丰富多了。

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