又一爆款来袭?SC新作《荒野乱斗》上架首周创收千万美元
根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的报告,Supercell旗下手游新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)自今年12月12日上架iOS和Andriod平台以来,来自微交易的收入已达1000万美元,比测试期营收高出30%。
来自芬兰的手游开发商Supercell于上个月月底正式宣布测试了近18个月的《荒野乱斗》在12月正式全球发布,这也是自2016年的《皇室战争》之后,该公司的第五款正式全球上线的手游。《荒野乱斗》是一款3v3多人射击MOBA手游,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。在游戏里,玩家需要根据地形、敌人以及队友角色的能力做出即时策略,比如可以选择隐藏在草丛里配合队友gank,也可以通过走位躲开敌人攻击。
除了3V3玩法外,10人吃鸡玩法的“荒野生死斗”,以及讲究团队协作的“乱斗足球”模式同样乐趣十足,此外《荒野乱斗》更有抢星大作战、金库攻防战、首领之战与机甲入侵等多种玩法。这款手游同样收录了多达数十位的乱斗英雄,每位英雄都拥有属于自己的传奇经历、独特技能和职业定位,就好比MMORPG中板甲战士、召唤师、刺客、投弹手等多职业设定,同一英雄还提供了多种皮肤造型可供玩家更换挑选。此外,该作还采用了与《皇室战争》类似的宝箱系统——开箱可以获得多种道具,宝箱可以使用付费宝石和免费金币购买。
按照Senor Tower的说法,上架首周收入1000万美元的表现算是很精彩了。Senor Tower联合创始人Alex Malafeev说到,“不管是什么类型的手游,一款新IP能够在上市首周获得1000万美元的收入是相当不凡的表现。” Sensor Tower还指出在《荒野乱斗》的首周收入中,最大部分来自美国市场,约为300万美元,同时该作在日本市场的表现也很强劲,日本玩家贡献了160万美元。不过作为《皇室战争》之后两年半以来的首款手游新作,《荒野乱斗》首周收入并不如《皇室战争》同期表现那么耀眼。
“《皇室战争》2016年3月上市后在美国的首周收入大概是《荒野乱斗》的四倍多,”Alex Malafeev补充说,“重要的是,我们都知道人气火爆的《皇室战争》IP对这款游戏将有巨大影响,在其支持下,既有玩家投入到《荒野乱斗》的可能性也很大。另外目前市面上并没有与《荒野乱斗》类似的IP或品牌认知,首发后的表现也说明该作在手游玩家的心目中还是占据了很大比重。” 据悉,《皇室战争》上市首周全球总流水约为3800万美元,《荒野乱斗》仅为其26%。不过,在《皇室战争》首周的营收中,约25%是来自中国iOS市场。因此如果《荒野乱斗》能成功登陆中国市场,其营收将有更大的增长空间。
在下载量方面,《荒野乱斗》12月12日上线至今已获得约1500万次下载,这大约是《皇室战争》首周下载量的一半,不过《皇室战争》首周下载量中约400万次是来自中国iOS市场。 《荒野乱斗》目前占据美国、韩国和其它12个国家iPhone下载榜榜首,在日本的iPhone下载榜上则位居第2。畅销榜方面,该作在31个国家位列前十。以美国市场为例,该作位居iPhone畅销榜第8名,而其前辈《部落冲突》位列第12名,《皇室战争》位列第14名。在Google Play商店,该作在全球20个国家位列下载榜榜首,在29个国家位居畅销榜前十。
|
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%