当年比暴雪还要牛的公司,如今连游戏都被育碧收购,凉到不能再凉
在游戏历史上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列是许多老玩家的最爱之一,特别是其中最经典的《英雄无敌3死亡阴影》更是让许多玩家一遍一遍地回味。
但是作为发行了如此经典游戏的开发商,3DO却还是在不断推出新版《魔法门》与《英雄无敌》后,于2003年宣布破产,让许多玩家唏嘘,再也无法玩到这一款经典。
然而3DO的破产经历还不止这一次,除了在推出《魔法门》与《英雄无敌》系列中因为不走心把自己作死以外,还曾有一次在主机领域进行尝试时,因为游戏机卖太贵,造成销量惨淡,差点破产倒闭!这么狗血的剧情,堪称一波三折。
3DO公司大佬云集,游戏机能效果出众 这次的主角3DO公司,是一家由特里普·霍金斯于1992年发起并创办的公司,这家公司有多厉害呢?看一下他的股东就知道了:《指环王》、《权利的游戏》制作商——时代华纳(Time Warner)《速度与激情》、《侏罗纪公园》等知名影片制作商——美国环球影业公司(MCA)、游戏界的的霸主之一——EA(Electronic Arts)等公司。 所以,有这些大佬做后盾,当年的3DO在游戏行业里,可以说是傲视群雄,就连当年暴雪的影响力都没有3DO大。
这么多巨头在CEO特里普·霍金斯的发起下,共同出资创办了3DO,并且仅仅只过了一年时间,就在松下公司的合作下,推出了一款REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机)游戏机。
既然是众多大佬合力打造的精品,那这款次时代家用游戏机肯定是号称先驱,因为它是世界上第一款32位元主机,无论是硬件配置还是画面展示效果,都比同时代超级任天堂所推出的SFC与世嘉的MD性能要强得多。 不仅如此,这款游戏及强大的性能还允许它完美的使用电视影像作为游戏的片头和故事模式,这种体验在那个年代堪称刺激,因为此前的游戏片头基本都是简单的动画形式,而是3DO上则直接使用了和电视相同的影像,显示效果非常好。
特别是首发游戏阵营中的《帕瓦特奥特曼》这个游戏,在片头中显示出的画面,比当时电视中播出的影像还要清晰。
不仅如此,由于机能的提升,游戏里的人物也都采用了接近电视效果的形象设定,在那个还是2D占据主流的时代,这种已经接近3D效果的画面,让打游戏就像看电视一样,玩家能够感受到非常震撼的体验。
无论3DO对于游戏主机不惜成本的投入,还是机能本身带给玩家的震撼,都让开发商3DO感觉到了踌躇满志,因此,狗血的定价出来了。 错误判断错误定价,玩家唾弃销量巨坑 这么强大的一款游戏机,可以说是拳打任天堂,脚踢索尼,还要压得世嘉喘不过气来。毕竟性能摆在那边,就算你再怎么信索尼,也难免被高性价比折服。
索尼真的好,用过都说diao↑↑↑ 好游戏机,定价高一点玩家都是可以理解的,如果只是比同时期的SFC、MD等游戏机贵个百八十美元,小弟感觉玩家还是容易买账的,因为性价比还是非常高的。 但是这款3DO游戏机,所给出的定价却是SFC和MD的4倍!价格开到了惊人的699美元!在1993年,这个价格高达7000人民币,普通家庭可以拿这钱买一辆性能非常好的摩托车和好几个家电了!
而之所以会定这么高的价格,是因为3DO所给出的策略是高价主机,低价游戏,3DO的每个游戏定价仅仅只有3美元,这在当时是一个非常低廉的价格,一张也就二三十块钱的游戏卡,去哪买?
同时期任天堂和世嘉的游戏,每张卡带基本都超过了10美元,游戏成本比3DO要高,而这样的定价也是出于3DO极有远见的多媒体发展策略,依靠游戏的低价化吸引玩家,不走别的主机厂商赔本卖游戏机,然后高价赚游戏钱的老路。 一切看似美好,但是3DO游戏机高昂的费用让玩家们望而却步,因为买了699美元的3DO,就意味着玩家后期买的游戏越多,性价比才越高。 而买性能相对低一点,但是价格仅仅不到200美金的超任或者世嘉游戏机,完全不用考虑要买多少游戏才会回本这个问题,有699美金,随随便便都可以再买四五十个游戏来玩。
如此高昂的价格,带来的是玩家的不买账,在发行一年后,3DO仅仅卖出去12.5万台,而竞争对手在应对3DO主机(78000日元)时推出的新款32位主机,例如索尼的PS(39800日元),以及世嘉的土星(44800日元),价格仅仅是3DO的一半,世嘉的土星更是在首日就获得了20万台的销量,一天就碾压了3DO一年的总销量。 游戏低价得罪厂商,主机沦为机顶盒子 这款3DO主机之所以不被玩家接受的另一个原因,除了价格以外,还有一个原因是因为这个主机根本没有什么知名的游戏可以玩,除了和特里普·霍金斯渊源颇深的EA专门为它制作了一款《极品飞车》以外,无论是首发阵容还是后续逐渐推出的游戏,都没有足够亮眼的游戏。
之所以游戏稀少,主要原因还是因为游戏机太贵,而游戏定价又很低。 首先,3DO公司对于游戏厂商本身就不友好,这个具有前瞻性的“多媒体发展策略”,仅仅只是对于游戏主机公司和玩家有利,降低了众多第三方游戏厂商的权利金,低价游戏策略使得开发商即使做出游戏来,也卖得很便宜,利润很低。
而高价游戏机太贵,没人买,玩家基数少,则让这个情况雪上加霜,即使游戏厂商做了游戏也是赔本赚吆喝,没有足够的买家意味着厂商根本就无法通过卖游戏来获得足够的利润,让他们彻底失去了制作3DO游戏的兴趣。
众多原因作用下,3DO主机最终宣告失败,不仅买了游戏机的十几万玩家得不到良好的游戏体验,其母公司3DO也因此巨额亏损,在1996年停产了3DO主机,而在1996年,3DO也因为亏损几近破产,裁员150人,并且将几乎所有硬件部门在一年的时间里全部卖掉,3DO主机也彻底淡出了人们的视线。
当然了,这次3DO尝到了巨大的苦果,但并没有完全倒闭,发起人特里普·霍金斯眼光独到,花1300万美元买到了《魔法门》系列的开发商NWC公司(New World Computing),并借此重新站了起来。
后来3DO将重心转向开发游戏软件,在1999年推出的《英雄无敌3》成为许多中国玩家童年不可磨灭的回忆。也取得了相当大的成功,让3DO一度看到了希望回光返照。 但也确实只是回光返照了一阵,特里普·霍金斯并没有在主机上的失败吸取教训,还是一味着照搬别人成功的套路。在2001年推出了《英雄无敌3》的正统续作——《英雄无敌4》,甚至强化了英雄的概念,让英雄也能像士兵一样加入战斗,这比魔兽争霸3还要早了1年。
但可惜的是,他并没有像War3那样,消费者对于英雄上战场打架并不满意,毕竟虽然名字叫英雄无敌,但是玩家还是习惯于躲在背后放魔法放技能,排兵布阵,才是战旗游戏的精髓。
于是,本想靠着《英雄无敌4》翻盘的3DO,却最后死在了《英雄无敌4》的手上,成为压垮3DO最后一根稻草,英雄无敌4销量远不如3DO,于是3DO这次真的破产了,就再也没有站起来。 小弟打死也要说:至于《英雄无敌》这个IP,后来就被育碧低价收购了,之后推出的《英雄无敌5》~《英雄无敌7》也没有非常好的销量,曾经比暴雪还牛的一代游戏界枭雄,如今也只能凉到不能再凉,令人唏嘘不已。
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