多益网络获评“年度十大游戏出版运营企业”
导语:12月19日至21日,2018年中国游戏产业年会在海南省海口市举办。大会以“责任与发展”为主题,聚集了国内各大厂商共同探讨中国游戏行业的现状和未来发展。作为国内头部游戏企业之一的多益迅雷玩受邀出席,公司CEO唐忆鲁以多益的奋斗历程,诠释“正心”与“正道”对企业和行业健康长久发展的推动作用。 多益迅雷玩CEO现场分享 “游戏十强”盛典压轴展开。本次评选,多益迅雷玩荣膺“2018年度十大游戏出版运营企业”奖,《神武3》电脑版获评“2018年度十大最受欢迎电脑迅雷玩游戏”。此次获奖,足见行业及玩家对多益迅雷玩综合实力及影响力的肯定。 多益迅雷玩及《神武3》获评2018“游戏十强” 以正心行正道,奋斗十二年 在大会现场,唐忆鲁回顾了多益迅雷玩十二年的奋斗路,并传递出公司对“正心正道”的坚持。 多益成立于2006年。彼时的中国游戏市场,被国外游戏占据了主要份额,且品类相对单一。多益迅雷玩的初创团队是一群热爱游戏的人,并立志于亲手打造真正好玩的游戏。这份追求和初心,可以说是多益迅雷玩坚持至今的“正心”。 多益迅雷玩旗下精品游戏 在明确了“做真正好玩的游戏”这个目标之后,又该选择什么样的道路前进呢? 多益迅雷玩以“用优质产品赢得用户信任、支持与喜爱,从而实现产品长线运营”做出回答。 在12年的发展历程中,多益历经多次行业变革,始终坚持“正心正道”的大原则,在磨砺和考验中不断刷新企业的研发能力、创新能力和管理能力。从一家十几人的“小作坊”到管理规范的大企业,从羊城扩至广蓉汉三城设立研发中心。目前,公司将研发团队规模稳定在总人数的80%以上,成功打造了包括“梦想世界”系列和“神武”系列两大IP在内的众多精品游戏。 自主研运,“双核心”驱动企业营收、净利双高增长 唐忆鲁认为,2018年是中国游戏行业竞争充分的一年。在行业监管和市场充分竞争的双重作用下,游戏产业在野蛮生长十年后理性调整、逐步优化升级。 此外,多益迅雷玩对于激烈的市场竞争有着充分的自信,而这份自信心的来源则是多益迅雷玩贯行了十二年的“自研自运”商业模式。在这个“双核心”模式的驱动下,多益迅雷玩将研发端和用户端有机连接,形成闭环,也由此打造了企业的护城河,增强了公司抗风险的能力。在行业增速放缓之际,多益迅雷玩逆势上扬:预计2018年全年营收和利润实现双高增长! 唐忆鲁表示,12年一纪,当初的梦想变成肩上的责任与使命,“多益迅雷玩会坚持自主研发和自主运营,打造思想精深、创意精彩、技术精湛、制作精良的游戏,一起为人们群众日益增长的美好生活需要、文化输出、技术创新等长远美好的发展目标奋斗”。
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