越南大戰系列合集
2019-08-26 09:05:40 来源:grh9ewrhgio 作者:迅雷玩游戏
越南大戰系列合集
本合集一共收錄八款作品,如下:
越南大戰
越南大戰2
越南大戰3
越南大戰X
越南大戰4
越南大戰5
越南大戰6
越南大戰7
越南大戰
(以下簡稱MS)在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所制作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被註入了生命。兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。
越南大戰2
SNK知名的動作射擊類遊戲《越南大戰》的第2代作品,也是《越南大戰》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。
越南大戰X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其「黃金坦克」實在讓人懷念。這把遊戲「SLUG」體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
越南大戰3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案裡被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計畫也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未註意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假髮全部消失,到一個怪異的大家夥(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯繫。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常複雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮。
越南大戰4
2002年對於我們越南大戰愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到越南大戰的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《越南大戰X》以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於越南大戰作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
《越南大戰》是越南大戰系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了越南大戰的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。
這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的「遊戲」性非常之強。
越南大戰5
PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《越南大戰》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而越南大戰5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分佈上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。
越南大戰6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在衝擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是真正的情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《越南大戰3》之後的故事,跟《越南大戰 3D》一樣, 新鮮出爐的《越南大戰6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《越南大戰(Metal Slug)》系列誕生10週年而從街機移植到PS2平臺上的遊戲。與《越南大戰 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D捲軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了遊戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥遊戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。
經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—越南大戰6.總的來說 ,這次的劇情繼承了3代,可以說是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有著10年越南大戰情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。
越南大戰7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的「越南大戰系列」在NDS平臺推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨佔!日前SNK playmore宣佈了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《越南大戰》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。
【下載/安裝教學】:解壓縮後即可
【注意事項】:
1.越南大戰1-X使用AppLocale開啟Winkawaks (簡體中文)
2.越南大戰1-X全螢幕:執行Winkawaks後按下Shift + 4 → Alt + Enter
3.越南大戰6按鍵設置:Options → Maple → PortA → Config keys for Player 1
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年份:2019
本合集一共收錄八款作品,如下:
越南大戰
越南大戰2
越南大戰3
越南大戰X
越南大戰4
越南大戰5
越南大戰6
越南大戰7
越南大戰
(以下簡稱MS)在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所制作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被註入了生命。兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。
越南大戰2
SNK知名的動作射擊類遊戲《越南大戰》的第2代作品,也是《越南大戰》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。
越南大戰X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其「黃金坦克」實在讓人懷念。這把遊戲「SLUG」體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
越南大戰3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案裡被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計畫也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未註意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假髮全部消失,到一個怪異的大家夥(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯繫。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常複雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮。
越南大戰4
2002年對於我們越南大戰愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到越南大戰的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《越南大戰X》以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於越南大戰作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
《越南大戰》是越南大戰系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了越南大戰的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。
這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的「遊戲」性非常之強。
越南大戰5
PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《越南大戰》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而越南大戰5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分佈上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。
越南大戰6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在衝擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是真正的情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《越南大戰3》之後的故事,跟《越南大戰 3D》一樣, 新鮮出爐的《越南大戰6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《越南大戰(Metal Slug)》系列誕生10週年而從街機移植到PS2平臺上的遊戲。與《越南大戰 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D捲軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了遊戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥遊戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。
經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—越南大戰6.總的來說 ,這次的劇情繼承了3代,可以說是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有著10年越南大戰情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。
越南大戰7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的「越南大戰系列」在NDS平臺推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨佔!日前SNK playmore宣佈了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《越南大戰》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。
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3.越南大戰6按鍵設置:Options → Maple → PortA → Config keys for Player 1
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