超经典RPG 武林群侠传 全配套
2019-01-05 11:16:00 来源:kikk1986 作者:迅雷玩游戏
超经典RPG 武林群侠传 全配套
对于名人堂征名:
武林繁星 包含了群侠的意思
扬子晚报的大众美文版 就叫繁星 是取自冰心的诗集名
繁星的意思是包含万千 并非独取一处
武另名人堂 不能光想着前辈 所谓长江后浪推前浪
现在是前辈们放光彩 那以后也是后人的天下吧
所以 繁星更加贴切 长远! 不忘记前辈,更勉励后人。
有说叫武林通鉴 那只能用在文章合集。对于名人堂,不适用!
目前,也没其他好名字,感觉!
是凡精品事物,必先贴近大众。太多离题的名字实在不适合!
。。。。。。。。。一个名字实在没必要深究了,还是考虑下怎么做武林2或网络版武林。
吧里整天讨论的是什么?长久以来讨论出什么了?
除了攻略,就是闲侃。没大的长进。
对于小墨要做的武林2,我实在不看好。必近不是专业人士。
时间不够,技术不够。资金不够。什么都缺 怎么做?
热情不能看做生产力吧?
而且有做2的必要吗?别人做2是为了钱。比如仙剑 轩辕剑
越做2 3 越是垃圾 越累赘,成了鸡肋!
武林的故事,并不圆满。不全面。比如爱情方面写的太少!
除了东方,对于大师哥 2师哥,描写的太少。
但武林就是武林,任何续集也不能再超越它了。即使东方演算出山。
也没了当年做武林的热情。做,是个鸡肋,更难于超越。
要做续集!必须有专业团队!小墨他们肯定不行,做出来也是给武林画蛇天足。不如武吧的以及武林的爱好者,联名找东方演算,让他们主打做续集,或推出个能超越武林,更能在RMG史上成为里程碑的作品。
东方演算做RPG不赚钱了,那我们可以有力出力,有钱出钱。我们可以参与到游戏剧本等方面的策划。
或者做个网络武林也不错,更能让武林的人性化层面的精神,比如那个“止戈为武”的精神发扬光大。
最后顶一下武林群侠传,在玩过仙剑,轩辕剑,剑侠情缘后,依然觉得武林更胜一筹。
所谓的RMG三大剑内涵加一起,也没一个“止戈为武”的形象长远高大。
天王说过:人可以死,事业可以做不成,但理想不能灭。
不正是我们一代代人所遥望的精神圣地。
不正是武林成为经典的第一要素。
游戏向人性化层面发展,贴近现实和生活,在武林引入“止戈为武”的内涵进游戏后,必将为以师表,成为以后RPG游戏以内涵为中心的开山典范。一代代流传。这正是武林的精髓所在。(恩。说的不错!)
武林的天王结局才是武林第一王道结局。
而,RMG三大剑以及其他太多游戏,在失去内涵支撑后,仅仅以一个毫无逻辑的爱情故事为中心,(第一败笔是仙剑,我估计不光是玩家,连狂徒工作室都没搞清楚自己游戏写的是个啥意思。)或以一个遥远而缥缈的历史背景为蓝本,(第一败笔是轩辕剑)或写江湖而未深入江湖,(剑侠情缘2等游戏)都只能是矮子里面选将军,胜在一时,不能源远流长。
武林第一是内涵:
(以内涵为中心将成为开山典范,也是以后衡量RPG游戏的第一要素,或许此后可以看做武林开创了 RPG游戏“武侠内涵时代”)
第二是养成:
(不必多说,养成是武林继承金庸群侠自由模式,突破老仙剑等传统RPG狗屁踩地雷模式的超越式设定)
第三是故事全面且合乎情理:
(传统正派结局,现实永远存在的邪恶人生结局,世人无法达到的理想结局,甚至是乞丐和猝死结局。各种江湖人物,各种事件,比如少年英雄大会等,都突破了传统的一个任务贯穿游戏,一个或多个正面高大形象的主角英雄式结局的老模式)
第四是山水风格的个性画面以及优美的配乐
(被严重误解为画面粗糟,都喜欢以仙剑续集为代表的欧美式的漫画风格,却没发现武林手描式的中国画风格,如此古朴,使得游侠工作室的一个兄弟说:当我看到武林竹简式的物品框,我已经心动无比。
中国的,武侠的,难道不该注重中国式的画面个性?好有特色的说,怎么能说画面粗糟呢?日!没点品位!)
点评RPG游戏,一看中心内涵,二看模式设定,三看剧情故事,四看画面音乐。
比内涵,武林第二,没人敢说第一!
比模式设定,武林自由的养成模式,毫无疑问全面超越踩地雷,练等级的傻瓜仙剑式设定(剑侠情缘还不错,即时作战更人性化)
比剧情故事,武林的故事更象是个武林,符合RPG游戏的武侠特色,且全面较为完整,很多分支故事,符合大江湖的背景。
仙剑只有毫无逻辑的,传统的英雄斗魔王式的,加个貌似很动人的爱情故事就算是游戏的忽悠人的不成故事的故事。鄙视!
轩辕剑扯的有点远了,皇帝和蚩尤都扯出来了!哎,中国五千年的历史文化背景,你做个游戏,还能找不到个背景素材?偷懒吧你们?忽悠谁啊!
剑侠情缘也是个江湖,但不完整,没能找到大江湖的感觉!就是个男人加个女人打一帮江湖败类的老故事,看的多了!故事上和仙剑类的没区别!
其他游戏忽略,基本雷同RPG三大剑。
最后比画面配乐,武林的配乐不输给其他游戏,画面一直有人说粗糟,其实没看出武林真正民族式的画面风格!同情下你们的鉴赏力!你们鉴赏达到70,而我是受东方未明的真传,鉴赏已经90了。
抛转引玉,希望大家发起更多的思考和讨论。
下载地址
链接:网盘链接
链接地址:http://www.567pan.com/file-56288.html
大小:0
年份:2018
对于名人堂征名:
武林繁星 包含了群侠的意思
扬子晚报的大众美文版 就叫繁星 是取自冰心的诗集名
繁星的意思是包含万千 并非独取一处
武另名人堂 不能光想着前辈 所谓长江后浪推前浪
现在是前辈们放光彩 那以后也是后人的天下吧
所以 繁星更加贴切 长远! 不忘记前辈,更勉励后人。
有说叫武林通鉴 那只能用在文章合集。对于名人堂,不适用!
目前,也没其他好名字,感觉!
是凡精品事物,必先贴近大众。太多离题的名字实在不适合!
。。。。。。。。。一个名字实在没必要深究了,还是考虑下怎么做武林2或网络版武林。
吧里整天讨论的是什么?长久以来讨论出什么了?
除了攻略,就是闲侃。没大的长进。
对于小墨要做的武林2,我实在不看好。必近不是专业人士。
时间不够,技术不够。资金不够。什么都缺 怎么做?
热情不能看做生产力吧?
而且有做2的必要吗?别人做2是为了钱。比如仙剑 轩辕剑
越做2 3 越是垃圾 越累赘,成了鸡肋!
武林的故事,并不圆满。不全面。比如爱情方面写的太少!
除了东方,对于大师哥 2师哥,描写的太少。
但武林就是武林,任何续集也不能再超越它了。即使东方演算出山。
也没了当年做武林的热情。做,是个鸡肋,更难于超越。
要做续集!必须有专业团队!小墨他们肯定不行,做出来也是给武林画蛇天足。不如武吧的以及武林的爱好者,联名找东方演算,让他们主打做续集,或推出个能超越武林,更能在RMG史上成为里程碑的作品。
东方演算做RPG不赚钱了,那我们可以有力出力,有钱出钱。我们可以参与到游戏剧本等方面的策划。
或者做个网络武林也不错,更能让武林的人性化层面的精神,比如那个“止戈为武”的精神发扬光大。
最后顶一下武林群侠传,在玩过仙剑,轩辕剑,剑侠情缘后,依然觉得武林更胜一筹。
所谓的RMG三大剑内涵加一起,也没一个“止戈为武”的形象长远高大。
天王说过:人可以死,事业可以做不成,但理想不能灭。
不正是我们一代代人所遥望的精神圣地。
不正是武林成为经典的第一要素。
游戏向人性化层面发展,贴近现实和生活,在武林引入“止戈为武”的内涵进游戏后,必将为以师表,成为以后RPG游戏以内涵为中心的开山典范。一代代流传。这正是武林的精髓所在。(恩。说的不错!)
武林的天王结局才是武林第一王道结局。
而,RMG三大剑以及其他太多游戏,在失去内涵支撑后,仅仅以一个毫无逻辑的爱情故事为中心,(第一败笔是仙剑,我估计不光是玩家,连狂徒工作室都没搞清楚自己游戏写的是个啥意思。)或以一个遥远而缥缈的历史背景为蓝本,(第一败笔是轩辕剑)或写江湖而未深入江湖,(剑侠情缘2等游戏)都只能是矮子里面选将军,胜在一时,不能源远流长。
武林第一是内涵:
(以内涵为中心将成为开山典范,也是以后衡量RPG游戏的第一要素,或许此后可以看做武林开创了 RPG游戏“武侠内涵时代”)
第二是养成:
(不必多说,养成是武林继承金庸群侠自由模式,突破老仙剑等传统RPG狗屁踩地雷模式的超越式设定)
第三是故事全面且合乎情理:
(传统正派结局,现实永远存在的邪恶人生结局,世人无法达到的理想结局,甚至是乞丐和猝死结局。各种江湖人物,各种事件,比如少年英雄大会等,都突破了传统的一个任务贯穿游戏,一个或多个正面高大形象的主角英雄式结局的老模式)
第四是山水风格的个性画面以及优美的配乐
(被严重误解为画面粗糟,都喜欢以仙剑续集为代表的欧美式的漫画风格,却没发现武林手描式的中国画风格,如此古朴,使得游侠工作室的一个兄弟说:当我看到武林竹简式的物品框,我已经心动无比。
中国的,武侠的,难道不该注重中国式的画面个性?好有特色的说,怎么能说画面粗糟呢?日!没点品位!)
点评RPG游戏,一看中心内涵,二看模式设定,三看剧情故事,四看画面音乐。
比内涵,武林第二,没人敢说第一!
比模式设定,武林自由的养成模式,毫无疑问全面超越踩地雷,练等级的傻瓜仙剑式设定(剑侠情缘还不错,即时作战更人性化)
比剧情故事,武林的故事更象是个武林,符合RPG游戏的武侠特色,且全面较为完整,很多分支故事,符合大江湖的背景。
仙剑只有毫无逻辑的,传统的英雄斗魔王式的,加个貌似很动人的爱情故事就算是游戏的忽悠人的不成故事的故事。鄙视!
轩辕剑扯的有点远了,皇帝和蚩尤都扯出来了!哎,中国五千年的历史文化背景,你做个游戏,还能找不到个背景素材?偷懒吧你们?忽悠谁啊!
剑侠情缘也是个江湖,但不完整,没能找到大江湖的感觉!就是个男人加个女人打一帮江湖败类的老故事,看的多了!故事上和仙剑类的没区别!
其他游戏忽略,基本雷同RPG三大剑。
最后比画面配乐,武林的配乐不输给其他游戏,画面一直有人说粗糟,其实没看出武林真正民族式的画面风格!同情下你们的鉴赏力!你们鉴赏达到70,而我是受东方未明的真传,鉴赏已经90了。
抛转引玉,希望大家发起更多的思考和讨论。
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年份:2018
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