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《剑侠情缘2:剑歌行》终极内测抢先看:注重竞技性的江湖世界

2018-09-27 17:37:18 作者:佚名 来源:迅雷玩游戏

  西山居的《剑侠情缘》系列是武侠游戏的代表作,不断推出的剑侠系列游戏填充着武侠游戏数量。根据《剑侠情缘2》改编的手游《剑侠情缘2:剑歌行》于8月20日开启了终极内测。这一款由西山居研发,腾讯运营的手游会带给我们怎么样的江湖世界呢?跟着小编一起看看吧!

  首款虚幻四打造的剑侠世界

  剑侠系列也推出了不少手游作品,而这一款《剑侠情缘2:剑歌行》可以称得上画面效果最为优秀的。这是第一款采用虚幻四引擎打造的“剑侠情缘”系列作品手游。环境的构建、纹理、光影都相当精美。

*游戏内置截图系统,可自定义截图

  不只是风景,游戏内可以进行精确的细微捏脸,这在手游上并不多见。搭配虚幻四引擎捏出来的角色,颇具仙气。

*玩家可以精确捏脸,创建独一无二的精美角色(比较遗憾的是小编并没发现如何更换发型)

*自在的轻功可以更爽快的欣赏游戏风景

  不同寻常的MMO竞技体验

  目前终极内测版本共开放“武当”、“少林”、“峨眉”、“唐门”和“杨门”等五大职业。坦克、辅助、突刺等职业定位分配明确。

  游戏内采用双流派设定,玩家达到34级后可解锁“第二流派”,后续玩家在战斗中可以自由切换流派。

*目前共开放五大门派,玩家可以自由选择

  与传统MMO游戏不同,《剑侠情缘2:剑歌行》更加偏向于“竞技”玩法。在许多剧情任务中,许多内容都是玩家与BOSS进行1V1PK,即使是怪物,也有许多策略性,不同的怪物有不同的特性,不再是无脑战斗,更注重策略和操作。

*从正式的游戏体验开始,站桩输出什么的是不存在的

  除了PVE设定,《剑侠情缘2:剑歌行》PVP的可操作性也非常强。

*“雪谷争锋”是以收获物资为目标的团体PVP玩法

  以1V1、12V12、4V4为核心的竞技玩法,不再数值碾压。而是采用更为强调选择和策略的战斗。

  “雪谷争锋”便是一个类似MOBA竞技的战局玩法,双方玩家分为“上、中、下路”进行物资争夺,不仅是PK,策略也是重要的获胜条件。

  不太注重“肝”的MMO

  传统MMO游戏,往往许多日常一条龙、副本一条龙、任务一条龙,往往需要玩家进行许多“按键精灵”式操作。

*《剑侠情缘2:剑歌行》同样拥有一连串的活动列表

  《剑侠情缘2:剑歌行》中虽然也有同样的任务活动,但相对其他游戏而言会轻度许多。

  除去传统的“奖励找回”,游戏甚至在初期便开放了“等级直升”活动,落下等级的玩家想追上大部队十分容易。

*等级直升对于落后的玩家而言相当友好

  另外值得一提的是,游戏中还有“健康经验”机制,玩家无需“肝”完所有任务,尽量选择自己感兴趣的即可。

  更添一丝乐趣的MMO

  厌倦了紧张刺激的MMO游戏,本款游戏中另有休闲玩法。

  游戏剧情任务中总能出现“另类”的小任务:解谜、追兔子等。

*任务中出现各种休闲的小内容

  就连日常玩法中也加入了“钓鱼”、“种树”、“温泉”等不再以“打怪”为主题的内容。

*你甚至可以在江湖里钓鱼

  《剑侠情缘2:剑歌行》终极内测版本与传统MMO游戏不再雷同,这个江湖或许更具新意。各位少侠可以尝试一下!

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