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《黑色行动4》开发者谈论大逃杀模式设计细节

2018-09-27 17:29:53 作者:SoleilNoir 来源:迅雷玩游戏

  (迅雷玩8月25日上午消息)当Treyarch首次透露《使命召唤:黑色行动》系列将会加入大逃杀模式之后,许多玩家都怀疑他们是否可能彻底打破这个模式的常规,因为有太多的厂商试图复制《绝地求生》和《堡垒之夜》的成功了。接着玩家们首次看到了Blackout大逃杀模式,想法也开始跟着改变了。现在,有关这家工作室如何应对在这个高度混乱的模式下保证平衡性所带来的挑战的更多信息也已经透露出来了。

  国外媒体PC Gamer最近与Treyarch和Beenox的工作人员一起讨论了他们对于Blackout这个全新模式的计划,以及玩家粉丝们应该很高兴看到在接下来的测试版中能够玩到的内容。

  要记住最重要的一点就是,虽然这是全新的模式,但它是建立在《使命召唤:黑色行动》系列基础之上。这是《黑色行动》的一部分,并且这个模式中的地图、武器、车辆与游戏风格都是前作中可以看到的。

  “我们可以理解为何玩家们将这个模式视为拼凑而成的,但是所有的地图都是以无缝的方式连接在一起的。”Treyarch开发者Thomas Wilson表示。“游戏中的场景都受到了系列经典地图的启发,玩家将能够看到Firing Squad和Nuketown这些区域,但这并不是说我们只是单纯将他们放在一起并贴住。整个地图依然是以《黑色行动》系列为核心构建的。”

  在这个模式中可以做的事情非常多,无论是想要飞天,或者是选择水路,整个游戏都将有令人难以置信的沉浸感。Treyarch通讯总监John Rafacz对于平衡以及多样化表示:

  “我认为有多样化的载具可以更好的保持平衡性,因为载具上的玩家可以和步行战斗的玩家相互配合。这并不像是一个玩家驾驶坦克,对战拿着冲锋枪的另一名玩家。在过去的几个月里,我们一直在Treyarch内部进行了大量的游戏测试,为此我们也做足了准备,这将会是一个很棒的游戏,是《黑色行动》系列应该有的风格。”

  《使命召唤:黑色行动4》将于10月12日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。

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