当前位置:首页 > 资讯 > 游戏 > 刺激战场评测:最接近PC版的绝地求生手游作品

刺激战场评测:最接近PC版的绝地求生手游作品

2018-09-27 17:36:54 作者:佚名 来源:迅雷玩游戏

  虽然备受期待的绝地求生国服版迟迟未至,但腾讯让我们在春节前吃上了“正宗”的鸡——2月9日,两款具有绝地求生正统血脉的手游正式公测。爱吃鸡的小编自然第一时间上手了其中一款——《绝地求生:刺激战场》。

绝地求生刺激战场专区:http://sy.yzz.cn/jdqscjzc/?from=news

绝地求生刺激战场下载地址:http://downtool.yzz.cn/php/dlapp.php?id=7578

  游戏初体验

  小编的设备为小米6,晓龙835处理器。进入游戏之初,系统自动选择高清画质,默认高帧率。在双高模式下,游戏的耗电速度略微感人——一盘30分钟的游戏大约耗电25%—30%。

  不过,高耗电也是基于游戏的画面质量。《刺激战场》与绝地求生端游一样,基于虚幻4引擎开发,画质表现比大多数同类型产品具有一定优势,自然有底气号称“原汁原味的正版端游体验”。

  当然,官方的宣传不一定具备说服力。《刺激战场》采用了绝地求生端游原版地图,大小为8000×8000——当前热门的《荒野行动》为6400×6400,大地图意味着更大的操作空间。小编曾尝试伏地魔打法,落地随便搜集点物资就躲在毒圈内的灌木丛,最后混到第二名。

  至于为何未能吃鸡,小编不得不吐槽《刺激战场》的毒圈机制——最后安全区不会持续缩小!我和对方都躲在树后,一直僵持近5分钟,然而安全区纹丝不动。最后我忍不住冲了出去,结果你懂的……果然还是按耐不住自己,最后LYB败给了真正的LYB!!

  真实的端游还原

  除了地图,《刺激战场》的画面表现同样令人满意,比如角色的头盔、枪支或载具等等建模质感都可圈可点。

▲在晴天状态下,头盔和背上的枪支反光可见

  当然细节的深入处理也包括人物服饰皱褶、建筑外形...

▲《绝地求生:刺激战场》截图,可以清楚看见衣袖处的褶皱

  除了游戏画面,游戏在操作方面即便是设备环境的改变也体现出不错的还原度。

  《刺激战场》的枪械、药品等道具与绝地求生端游基本一致。另外,区别于主流吃鸡手游常见的自带全息瞄准镜,光子这款吃鸡只有机瞄。也许这更加符合端游玩家的心理预期,毕竟那些看似简化了游戏的傻瓜式操作,或许会让此前习惯了端游的小伙伴觉得太简单。

  就目前的体验来看,游戏中的射击也是真实弹道,较远距离的子弹会有不同程度的下坠和飞行时间,射击者需要熟悉不同枪械的子弹下坠程度和对射击目标移动速度及方向的预判。弹道的真实感很强,并非常见的完全直线的弹道甚至带有吸附性的弹道。同样的特点也在枪械的后坐力有所体现。

▲AK的弹道

  另外,在PC版本的绝地求生里,玩家在树木之类的掩体后射击,如果视角在掩体后,开镜状态会自动收回;当视角在掩体外,开镜状态则自动打开,《绝地求生:刺激战场》亦如此!

 

▲自动收镜(不过这游戏倍镜非常难找)

  如果没有自动收镜的逻辑,视角紧贴掩体时,中间部分被倍镜放大,晕眩感强烈。

▲《绝地求生 全军出击》倍镜演示

  虽然这可能只是无关紧要的细节,但往往就是重视细节更容易赢得玩家的好评。

  适度的优化

  越接近于PC版本也意味着《刺激战场》入门有一定的门槛,不少玩家曾反映《绝地求生》上手难度大,对新手不友好,容易落地成盒。将端游移植至手机端,《刺激战场》必然是需要相应的优化的。

  比如跳伞时,人物与目的地之间有一条黄色的虚线,轨迹与虚线重合即跳伞的最短距离。

  相比于端游,在手游听声辨位难度较高,因此雷达系统——小地图显示附近的脚步、枪声和载具是目前主流吃鸡游戏的选择,《刺激战场》也不例外,距离越远颜色越淡。不过,目前队友驾驶载具时也会有图标显示,这个是否有待改进就得看广大玩家的反馈了。

  而游戏中物品拾取方面,《刺激战场》会优先显示枪械、配件等,子弹、药品次之,同时自动安装已有配件,不能使用的配件也有禁用标志。这些新手一目了然的特性都值得肯定。

  最后是氪金!

  无论手游或者端游,自腾讯代理绝地求生,不少玩家调侃会融入“腾讯特色”——各种会员特权、皮肤等。目前的《刺激战场》并没有氪金的设计,所有时装只能通过金币抽取补给箱获得——与端游一致。

  写在最后:

  从各方面来看,《绝地求生:刺激战场》确实称得上绝地求生还原度最高的手游作品。当然,它也避免不了所有FPS手游的通病——“摇杆+滑屏+开火”的操作方式仍然很难保证射击的精准度和良好体验。所以,能用手机玩最为原汁原味的吃鸡游戏是好是坏?就只能交给各位玩家自行定夺啦。

最新游戏

更多
返回顶部