话题:你认为《太吾绘卷》大卖是全民跟风吗?
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近日,国内出了一款现象级独立游戏,《太吾绘卷》。
发售当日销量破3万套,首周销量破30万套,拿下Steam热销榜第一,次周销量破50万套,而这个数字还没有停止。
这是个骇人的数字,尤其是建立在《太吾绘卷》只是3个人开发的小品级游戏的前提下,更加让人不可思议的是,这款游戏的定位还很小众——开放式武侠RPG模拟器。
游戏有很丰富的内容,也有非常大的地图可供玩家探索,游戏的数值系统做的也非常漂亮,很好的还原了玩家们心中对武侠的理解。同时游戏还加入了入roguelike元素,让每一次旅程都不重复。尽管游戏有不少的优点,但这款游戏的本质还是一款文字游戏。
文字类游戏在当代的受众并不多,至少绝不是喜闻乐见的游戏类型,并且《太吾绘卷》的游戏门槛并不低,有一定硬核的成分,绝不是每个玩家都能愉快吃下去的“快餐”。很难想象,在没有营销宣发团队,没有著名制作人背书的情况下,这款不到1G的游戏在两周内卖出了50万份。
更神奇的是,还处于EA阶段的半成品小众游戏。如此高的销量,却几乎没有什么批评的声音。
这让小编不禁联想到早前国内的一部现象级电影——《战狼2》。
这类战争题材的电影显然不能给带来广大观影的爆米花式的轻松一刻,立意上,也不够深刻,单纯的爱国题材。剧情上也说不上多么精彩,无非是扬我国威搭配个人英雄主义这套组合拳给观影者打了一针肾上腺素。但这款电影票房却高达50亿,甚至跻身全球电影票房销量前一百。同样的,这部电影也几乎听不到批评的声音。
我当然不是说《战狼2》不好,也不是说《太吾绘卷》有什么问题,但这两款作品的成绩显然是远远超出其本身素质的。这两款作品的成功更像是在某种特定巧合下引发的全民“刻奇”心理。也许,《战狼2》无意中成了人民群众90周年建军节时爱国情绪的宣泄点,而《太吾绘卷》则引爆了中国玩家支持国产独立游戏的情绪。
本期话题就是:你认为《太吾绘卷》大卖是全民跟风吗?
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