区块链技术最适合暴雪游戏 但它的代理商先行一步
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很多人对于“区块链”这三个字理解比较片面。我们必须强调,“区块链”不只是我们经常在新闻中看到的“币”,同时它更是一种技术,一种去中心化的技术。
说完这个,我们来看看为什么标题中我们会讲“暴雪游戏是最适合区块链技术”的。
在全球所有制作网络游戏的厂商中,暴雪是唯一一家旗下所有网络游戏都是爆款的研发商,囊括了星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋、风暴英雄和炉石传说多个产品或者系列。
一方面,但是随着游戏年龄的增长,这些游戏都面临着“回归一个月,AFK半年”的情况。以《魔兽世界》为例,目前游戏全部采用了月卡制度,假如玩家回归必须充值一个月的月卡,也就是75块钱,但是往往很多玩家玩不到一个月就AFK了,这就导致这75块钱有一部分打了水漂,也就是,游戏虚拟财产不保值。
另一方面,很多玩家的游戏比在再次回归的时候,以前的市价来算很值钱的东西在面对现在的市价也变得贬值。
最后,暴雪所有游戏中的游戏虚拟财产是拥有一个中心换算单位——战网点数的。
我们假设一下以下可能性——
一、在《魔兽世界》中,玩家在回归之后充值75块钱月卡,在选择AFK后,这个剩余的时间可以通过一个“代币”换算成代币,记录到暴雪的服务器上。在玩家再次回归后,可以使用这个代币再次换算成时间。
二、同样在《魔兽世界》中,玩家AFK后,将所有账号中的游戏币换算成“代币”后,再次回归后,用“代币”再次换算成游戏币。
三、假设这个“代币”就是战网点数,同时战网点数可以换算成人民币。
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