DNF强化、锻造、增幅和附魔的选择
Dnf现如今已经陪伴我们十年之久,大部分玩家都有那么一两个主C,各位肯定也知道变强的主要的途径是装备升级,再然后就是细节的完成。 其中的四个系统:强化、锻造、增幅以及附魔打造。可以说与我们休戚相关,那么笔者今天就来给大家分析一下,这四者究竟哪个最重要,优先级如何判断。 太长不看:强化、锻造(看职业)>附魔打造>增幅。 概况分析 很多有些经验的玩家,看别人角色强力与否,并不是单纯的看看装备如何,也不用鼠标移到装备上看是否有红字、附魔怎么样。 这些玩家只需要看一眼面板数据,就能知道这是不是个合格的队友或者是个蛇皮C。 那么很多勇士即使不知道各种数据的意义是什么,也都知道四维的重要性和攻击力的效果。 在DNF中,主要分为物理、魔法两种输出,输出又分为固伤和百分比两种不同的职业。
剑魂的大拔刀技能说明是百分比的伤害,这就是一个典型的物理百分比职业。
瞎子的波爆技能数据也是非常明显,是有固定数值的一个伤害技能,这也是个很典型的固伤魔法职业。 其实无论是什么职业,四维都是非常重要的,力量对物理职业,智力对魔法职业,相当于如虎添翼。
Dnf计算伤害公式都是很明显的,拿物理百分比职业来举例子。 技能攻击力基本等于面板攻击乘以技能百分比。 面板攻击=基础物攻X(1+力量除以250)X(附加数值) 这样就非常简单了,力量的提升相当于百分比提升技能伤害。 强化、锻造
武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,按照上图的例子来看,可以提升接近700点的物理攻击力。 那么700点物理攻击力代表着什么呢?
还是按照这个技能来计算吧,假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700. 面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。 所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。 这个原本倍率本来就很高,可以说单单一个强化,提升这个单技能1E-2E伤害是完全可能的。 如果这样计算还不是多么简浅易懂,各位可以搜一下魂虫王,只加了四五十点的物理攻击力,就价格居高不下。 +12可以增加700点物攻,这样对比,各位应该明白了吧。 附魔打造
附魔打造也是每位主C都必须要做的事情,各位也是都干了这个必要的步骤。 开孔打徽章,量力而行选取合适的附魔。 其实这些操作,主要提升的是三样属性:属强、面板(力量或者智力)、三攻之一。 还是拿物理百分比的职业举例子吧。 物理攻击力提升的重要性笔者刚才说过了,现如今来说一下力量。 技能攻击百分比x(力量/250+1)x面板攻击力x(装备提升倍率)=最终伤害。 力量提升相当于提升了乘数的大小,这就是翻上几倍的伤害都有可能。 当然也有数据帝进行过计算,基本上可以理解为:3点力量=5点攻击力。 这样全身的一套下来,加上打孔徽章、全身都是年套的附魔,也顶多是100力量(徽章)+200力量(宝珠)+150物攻(三宝珠)=650物攻。 这是得三套节日套加上三张魂虫王的完美打造才能够做到的属性,这样都还比不上+12简单粗暴的700点物攻来的实惠。 当然属强也是非常重要的一个属性,但是属强卡即使现如今大幅度降价,三张也得起码5000W-7000W,能够提升的伤害也算巨大。 附魔
附魔就更简单了,单件红10是41点力量,左边五件红10、右边三件红10,十三件。 41X13=533 转换为物理攻击力大约是890点。 一身红十提升巨大的原因就在于此,但是红十的价格多贵,各位应该心里都知道。 结语:这样下来,还是开头所说的那样最为划算,最少的钱能够提升最高的伤害。 本文来源游久网百万征稿活动,作者: 以太与弦 ,未经同意,严禁转载。本文来源:今日头条,作者:游久DNF,转载请注明来源。
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