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《弧光中队》:ARC Squadron评测:又一款虚幻引擎力

2019-06-14 09:03:31 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏

“虚幻引擎开发”,这句话套到哪款游戏上,估计都能掀个不大不小的波浪,确实,在当下快餐横行的环境里,没有深层次内涵,也就只能靠外表搭救。Arc Squadron《天穹舰队》这也可以用“虚幻引擎开发”挂个副标题的游戏,确实是款外表“先发制人”的作品,不过它不是我们常见的精装快餐。

在游戏预告中,开发商给我们的信息是“它的灵感来源于星际火狐”,这意味着什么?粗略体验几分钟,我知道这话里面的话了:有星际火狐影子。说起来不怎么正面,姑且这么认为吧,它和星际火狐一样,在太空激战,一架小飞机独闯龙潭虎穴。不过它也不是套模出来的量产品,在这打飞机的过程中,游戏会带着玩家左拐右拐,几关下来,感觉倒是挺新鲜的,至少它不会从头到尾一个样,而且也变相提高了打飞机的难度,感觉没那么闷。

问题来了,为什么左拐右拐也会变相提高游戏难度呢?其实问题很简单,就是瞄准问题。

游戏操控可以说是困难与简单的矛盾综合体,简单在于它没有方向键,单指触屏就可以控制移动,而且还会自动攻击,AI只要进入枪口的小圆圈,我们的小飞机就会打它一梭子弹,而困难则在于它的闪避动作是一个独立的操作,我们需要通过左划屏右划屏来实现,结合这两点,实际情况会变成这样:没事的时候毫无难度,遇到危险了,你就要眼明手快闪避开来,如果闪不开,那屏幕顶部的血条(绿色,应该叫能量条吧?)会告诉你,后果是有多怎么滴严峻。

回到瞄准的问题上来,这种操控真的会影响难度吗?这一点不用怀疑,它确实会有所影响,而且还不算少,因为在拐弯的时候,AI也会跑出来“凑热闹”,如果你被屏幕带着走拐不好弯,那随之而来的问题,就是你瞄不准打不掉那本来可以轻松解决的AI……如果AI的数量稍微多点,就算你一直左右划屏闪避,估计也会……结果怎样,大家发挥想象力吧。

要说这款游戏的亮点吧,上面说的“拐弯问题”是一个,但是呢,我觉得它最棒的地方,还在关卡设定上,有些是要打飞机的普通关卡,有些是纯闪避太空垃圾的动作关卡,有些则是真正的难度霸——BOSS关卡(不是一般的难!),总之就像是把几种小游戏打散,然后搅拌到游戏里的样子吧,挺有意思的。另外游戏也不免俗地添加了飞机升级的设定,只要有钱,各种耐打火力强的飞机任你选,各种牛气武器随你加,只是这钱的问题,可能短时间内不好解决,要找“内购”兄弟帮帮忙。

这款游戏很酷,单手捧机,单手控制,在家里可以爽,在外面可以炫机器证身份(拉风!),如果你技术好,还可以用游戏那需要点技巧的流畅操控来秀秀技术,把零散目光一下聚拢起来,只不过这炫的过程没法太持久,玩久了,第一个厌倦这能吃出少许快餐味的小补品的人,可能会是你自己。

 

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