华丽创新 《传世三国》值得一玩
1月8日,又一款三国题材的手游《传世三国》上线公测。说实话,三国题材的产品太多,想要引起很强的兴趣并不容易。但《传世三国》给人的第一感觉非常不错,于是就有了以下的这篇评测。
第一感觉:华丽
三国题材的产品,其游戏背景已经被所有人都熟知,用户的教育成本比较低。这点是其比较占优的地方。但也正是这样的低门槛,导致了不少滥竽充数、同质化的产品。《传世三国》给人的第一感觉是画面非常华丽,给人眼前一亮的感觉。
如今市面上偏日系、动漫、像素化的产品是一种主流,但是《传世三国》用的是水墨画风,这和中国传统文化更为接近,在感觉上不仅华丽,也同样非常亲切。从这第一感觉上能让人比较容易接受。由此可见,《传世三国》主打的《扩散性百万亚瑟王》特约画师在中间的确起到了不少的作用。在游戏中不仅人设非常华丽,地图场景、技能特效在市面上的产品中,也绝对算是顶尖作品。
新手引导:容易上手但仍需加强
三国题材产品的接受度高,但是整体内容非常庞大,对于玩家来说,上手很重要。《传世三国》的新手引导从整体来看中规中矩,通过上手的几个任务,让玩家了解了游戏中的操作、武将的招募、升星、阵型等内容,玩家基本上可以对整个游戏系统有了一个了解。因为有较为华丽的卡牌、战斗场景及特效,尽管新手过程内容较多,但是并没有显得枯燥。
不过也正是因为较多的系统内容,对于玩家来说要想了解所有系统,的确还是有不小的难度。比如阵型的排布对于武将的属性是否会有影响;升星、强化具体的优劣势如何,这些在前期的引导还可以又更多的指引。
游戏系统:可玩性较多
《传世三国》没有按照传统三国题材游戏以国度作为阵营,相反推出了四个门派“霸刀、墨门、鬼谷、龙骑”,四个门派的属性各不相同,玩家可以根据自己的喜好来进行选择。小编选择的是鬼谷,可能因为“鬼谷子”的原因吧。
《传世三国》属于卡牌游戏,但又不是传统的卡牌游戏,用现在的分类来说,应该算是“卡牌+X”的玩法。这中间的X就是游戏中一些创新的地方。首先是卡牌方面,卡牌除了自身等级之外,还有两块内容,技能和星级。技能分为很多种,进攻、防御、控制,可以通过技能书进行升级。而星级可以通过游戏中的特殊道具“铜令箭”进行提升。到一定星级后还可以进阶提升品质。卡牌这条线,《传世三国》做的还是比较透的。
X内容中,第二部分是阵型,阵型和传统的卡牌游戏中的前后排布不同,《传世三国》给了很多漂亮的名字,在中国历史上有很多的阵型,有三人的,也有五人的。不同阵型,不同的位置,卡牌都会得到不同的属性加成。同时玩家可以组成三个队伍,这就让玩家在游戏中哪怕只有一套阵容,也能有不同的组合,更多样,更灵活,可玩性更强。
PVP:永恒不变得话题
三国题材的游戏,永远不能缺少PVP。《传世三国》的PVP做的还是有些特色,15级之前,在推图过程中,可以随机遇到一些PVP挑战,用户可以进行迎战,或者被挑战后进行复仇,复仇成功后会有相应的奖励。而在15级之后,用户可以在天梯争霸赛中进行PVP,天梯争霸赛的PVP,用户可以根据自己的排名进行选择对手,如果软柿子捏的好,赢了就能取代对方的排名,排名越高,得到的功勋值就会越高。《传世三国》的功勋值是每10分钟发一次,也就是说,你需要确保自己的位置能保持10分钟以上。每天领取到不菲的功勋值,可以兑换到游戏内很多限量的高级道具。
美中不足:耗时多,精通难
《传世三国》中的推图系统,不管是普通的征战,还是副本,地图内容都较多。对于手游来说,这样的地图系统比较庞大,一个地图可能需要征战10多场战斗,尽管特效较为华丽,但是还是比较费时。
另外武将卡牌这条成长线的内容较多,对于普通玩家来说想要精通需要大量的时间去摸索,如果这块能够有较好的引导或许可以给到玩家不少的帮助。
总体来说,《传世三国》在给人的第一感觉很不错,整体游戏的内容、设定也不乏创新。在目前三国题材产品中的确属于上乘之作,值得一玩。
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