豪华版抢滩登陆:僵尸世界大战
2019-09-19 07:09:58 来源:7k7k手机游戏 作者:迅雷玩游戏
老美总喜欢借着即将上映的电影之势推出捆绑游戏,主要目的还是为了预热造势。不过似乎并大家都在抱着玩票的心里,因此给玩家造成的既定印象就是移动平台电影改编游戏=免费+内购+垃圾。先不评论本作的素质,单就高价30元这点就让人感到好奇,而开发商 Phosphor Games 此前的《号角》留下了不错印象,再加上僵尸这个的“国民级题材”,将近1GB的容量,远远看起来它就像一盘诱惑着你来品尝的美味大餐。究竟游戏的内涵也是如此么?
剧情:
与大多数同类游戏打擦边球的本质不同,玩家在游戏中将完完整整地体验到僵尸潮爆发后,主角从逃生、探索再到战斗的每个方面,而游戏的中心思想也相当明确:从北美一路杀往日本京都以解救被困的儿子。剧情是推动本作发展的核心,虽然大部分时间内玩家只会遵循给定好的关卡目标来行动,但充斥整个游戏的NPC对话和背景资料都十分方便玩家深入理解这场战争的方方面面。至于有没有剧透的嫌疑不好说,只有等电影正片上映才能知道。
画面&音效:
由于采用了虚幻引擎,游戏的画质在整体上来说还是在可接受范围内的,场景开阔、环境元素精致丰富是本作的一大特色,室内室外兼而有之也彰显了设计的完整。值得一提的是,游戏借鉴了《死亡空间》的灵感,虽然僵尸类游戏恐怖气氛早已不在,但走到半路突然从一边杀出来的敌人还是会让你吃上一惊。不过游戏在近景和僵尸的刻画上就显得力不从心,贴图粗糙与远景对比鲜明,而僵尸看起来则更像是得了狂犬病的疯子。音效方面没有过多渲染,你听得最多的也许是NPC以及射击的声音。
操作:
看得出来开发商在这方面下了功夫,本作涵盖了传统的摇杆以及直观的触屏两种操作模式,在此基础上又衍生出不同的分支,你可以使用半自动射击轻松瞄准并打出一梭子弹干掉敌人,也可以改成单发按键以节省子弹数量,移动方式也是如此,重要的是这些套路并不是定死的,你完全可以根据自己的习惯来进行搭配。在这点上,虽然谈不上有多爽快,但是流畅游戏足矣。
Phosphor Games 惯有的玩法套路在一款 FPS 游戏中也能表露无遗,准确地说这并不是一款纯正的 FPS ,它更像是豪华版的抢滩登陆。游戏中的遇敌战斗不完全是实时的,你会感受到比较明显的切换过程,在射击模式下,你就要像抢滩登陆那样定点消灭冲过来的僵尸,而在近战模式中,你就要用酷似《无尽之剑》的手势操作来敲死敌人。这个初衷是好的,一定程度上回避了操作短板带来的影响,不过在普通状态、射击状态和近战状态三种套路中频繁地切换也会让玩家有被“撕裂”的感觉。
游戏性:
除掉战斗,本作还加入了一些解谜探索要素,通常来说是打开某个机关或者锁上的门,解开谜题的提示也会相当明显地出现在场景周围,基本上不存在难度。探索指的是道具和文献的收集,场景中充斥着大量的发光物品,收集可得XP值(游戏货币),而文献则可以帮助了解剧情。战斗和解谜之间的衔接还是比较流畅的,不会有冷场的感觉。
让人比较无语的是内购,游戏中武器装备对攻关的效率影响是比较大的,面对成群僵尸,一把散弹枪绝对比一把手枪要打得轻松爽快,同理见之于近战。但游戏偏偏不让你得逞,想使用高级武器,内购吧!升级武器不够钱,内购吧!这对于一款售价30元的游戏来说是非常不厚道的设定。
总评:《僵尸世界大战》(World War Z)作为一款电影改编游戏,能做到这个地步基本上可以摆脱玩票的性质了,所以脱离掉电影把它当成一款完整的独立之作也未尝不可。但是,本作还没有达到真正大作那样的一次性付费终身享受的标准,后期强力武器的内购令人不满,而大杂烩式的操作也并不都符合每个人的口味,不妨坐等降价限免。
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