科普:为什么玩游戏要开启这个选项?
相信每一位玩家打开游戏后第一件事就是调节画质选项,而诸多调节选项中最能让人产生迷惑的莫过于“纹理过滤”这个陌生的词汇。阴影质量或分辨率等选项在开关后都会有立竿见影的画质变动,在调节“纹理过滤”后,如果不仔细观察似乎不会找到任何变化,但事实就是如此吗?一起来看看它对游戏画面有哪些影响。
纹理过滤功能的三板斧
首先“双线性过滤”、“三线性过滤”、“各向异性过滤”都可以归纳为“纹理过滤”功能。简单来说“双线性过滤”是一种较好的材质影像插补的处理方式,它会先找出最接近像素的四个图素,在它们之间做差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上。开启它后玩家不会在画面中看到马赛克现象,缺点是如果纹理过滤的三维模型非常小,那么就会出现“抗锯齿”并且它在处理移动中物体时的表现也不佳。
▲开启双线性过滤
“三线性过滤”是一种更复杂的材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一,凭借多重解析材质影像来达到效果。如果说“双线性过滤”需要三次图像混合,那么“三线性过滤”就得做七次图像混合处理,对于动态物体和景深很大的场景来说,“三线性过滤”或许是个不错的选择。
▲开启各向异性过滤
“各向异性过滤”则是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与“双线性过滤”和“三线性过滤”相比,它会取8个甚至更多的像素来加以处理,在大角度显示方面具有更高的精度,让画面更加逼真写实,缺点就是运行它需要消耗更大的计算量,对显卡的要求也更高。
纹理过滤功能的游戏实战
枯燥的总结并不能带来直观的感受,接下来可以通过调节三种纹理过滤功能,进而观察游戏中某处场景的变化。先以开启“双线性过滤“功能为基础,玩家可以看到游戏中的树木纹理与阴影都呈现出普通的品质。
▲双线性过滤
这时开启“三线性过滤“功能,玩家可以看到明显的变化。首先树木的脉络相比前者更加精细,树枝和地面阴影也更加自然,随着“三线性过滤“的开启,场景的景深效果也有明显的提升。
▲三线性过滤
接下来开启“各向异性过滤”功能,这时玩家就可以非常清晰的看到树木的纹理脉络,阴影效果更加自然,相比“双线性过滤“则是有了质的飞跃,并且配合镜头的移动,让细节效果可以在动态环境下保持同样的水准。
▲各向异性过滤
当然如果不近距离或者亲自观察,不少玩家依旧无法发掘其中的差异,这也是因为游戏中玩家面对贴图的距离和游戏的优化效果所致。而为了反应“各向异性过滤”一个像素可以对应多个采样的细致表象,下面这张图片可以完美解释。
▲X2意味着对2个像素进行采样处理,X16意味着对16个像素进行采样处理
从未开启“各向异性过滤”到逐步提高纹理采样的过程可以看出,当对2个像素进行采样处理时,地板清晰度相比未开启该功能时已经有了很大进步。当对4个像素进行采样处理时,远景还是有一些模糊,但大体纹理依然清晰可见。直到对8个乃至16个像素进行采样处理时,整个地板从近到远的纹理路线都十分清晰。如果说“双线性过滤”、“三线性过滤“在对画质做加法,那么“各向异性过滤”则是对画面进行指数爆炸式的提升。
但玩家同样不能忽视一个问题,那就是在开启“各向异性过滤”后,画面虽然逐步提升,但是庞大的运算量会让不少玩家在调节画质选项时自动避开“各向异性过滤”,从而使得游戏质量和游戏体验无法达到最佳效果,此时的你如果想要让每一款游戏的纹理都能呈现出逼真的效果,那么可以完美支持这项功能的装备必然是你的首选。
ALIENWARE m15 R2为玩家解开特效全开的权限,全新移动平台9代i9K级别处理器可在任何游戏中开启“各向异性过滤”选项,无需担心庞大的运算量和显卡要求。多核多线程灵敏操作,让玩家不再担心游戏卡顿,给玩家前所未有的极致游戏体验,仿佛置于游戏之中,时刻保持游戏热情!同时三面超窄边框,全面原生刷新率可达240Hz的显示屏,让游戏画面中的一切细节都收入眼底。
ALIENWARE m15 R2在CPU处专项搭载设计了6项供电分流管理变压器,而GPU也匹配了8项供电分流管理变压器。共计14项的供电管理模块能够将机器运转过程中所产生的负荷分流处理和管控,每个供电模块将CPU、GPU所产生的高强电力均衡分摊消化,让玩家在开启“各向异性过滤”或其他提示功耗的画面选项时也无需担心电量问题,并且最新的CRYO-TECH V3.0散热架构,内部装载106片叶片的风扇将对热量进行点对点的转移,让玩家只享受极限画质,不被热量所干扰。
纹理过滤功能是最容易被玩家忽视的画面选项,但它的表现往往注定了细节上的高低,每一款3A大作何尝不是无数细节堆砌成的作品,抓住所有细节,ALIENWARE为每一位玩家提供细致的游戏体验
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